正如預期,《星際大戰:銀河賽車》是一款結合了《Burnout》與《F-Zero》風格的Roguelike遊戲,其殘酷程度令人咋舌。

賽車遊戲迷不會每天都等到像《星際大戰:銀河賽車》這樣的新作。我們不會每年都等到。最近,我們甚至連一個世代都等不到一款。我們應該好好珍惜。

我說的不是《星際大戰》的授權,儘管這是自2002年以來的第一款《星際大戰》賽車遊戲。不過,既然提到了,我們也應該好好珍惜。銀河賽車充分利用了這一點,擁有爆炸性的約翰·威廉斯風格管弦樂配樂、生動的吵鬧異星賽車手陣容、鮮明的行星生態系統,以及最重要的,其音效設計中令人振奮的咆哮、顫動和尖叫聲。在《星際大戰》的世界裡,速度從未如此悅耳。

但對於某種賽車遊戲迷來說,《銀河賽車》的意義甚至更為重大。這個類型迫切需要新點子,而《銀河賽車》的開發商 Fuse Games — 由前 Criterion Games 的員工(《Burnout》、《Need for Speed》)創立 — 擁有很多。很久沒有一款賽車遊戲在結構上如此創新了。

甚至更久沒有一款街機賽車遊戲如此出色了。讓我在此釐清我所劃分的類型區別:我認為《瑪利歐賽車》及其模仿者屬於它們自己的卡丁車賽車子類型,而《極限競速:地平線》或《狂野飆車》則屬於寫實駕駛遊戲的入門級。當我談論街機賽車時,我指的是那些注重即時性和速度的遊戲,在這些遊戲中,煞車踏板是個外來物,純粹的競速與高概念的遊戲機制相遇,通常涉及加速。就像,嗯,《Burnout》那樣的遊戲。

正如你所預料,《銀河賽車》在很大程度上借鑒了《Burnout》,包括碰撞、擊倒以及維持半永久加速的重點。作為一款反重力賽車遊戲,它也從《F-Zero》和《Wipeout》中汲取了不少靈感。令人驚訝的是,它可能更多地從前者汲取靈感,專注於純粹、耀眼的速度,而非更沉重的慣性感。並非它沒有物理引擎,而是它的賽車速度太快,以至於物理定律無法 properly 註冊。

是的,這是一款純粹的街機賽車遊戲。但它也是一款 Roguelike(或者更確切地說,Roguelite)。這才是真正有趣的地方。《銀河賽車》採用了基於回合的戰役結構,讓你參與隨機事件的分支巡迴賽。撞毀你的載具,或未能進入淘汰賽的前三名,可能會讓你回到新巡迴賽的起點。

這款遊戲也是一款準RPG,其中屬性加成、狀態效果和組件打造都扮演著重要角色。你可以從其組件中組裝出各種各樣的遊戲風格。在一個回合開始時,你可以從三種載具類型、14種具有不同特徵和起始能力的賽車風格,以及影響遊戲的「恩惠」中進行選擇。在一個回合中,你會獲得新的升級、能力和零件,以增強你的載具在特定條件下的能力。

這些條件為這個複雜的網絡增添了另一個維度。行星條件對轉彎和引擎冷卻等因素產生了巨大影響;有些賽道穿過酸性河流,如果沒有屏蔽,可能會損壞你的電氣系統。遊戲的很大一部分圍繞著優化你在兩種加速機制之間的循環:安全的「後燃器」和更具戲劇性的「衝壓噴射」,後者如果過熱可能會導致爆炸。一個專注於「衝壓噴射」冷卻的組件,讓你能夠無限期地維持其加速,可能會非常強大。但你可能想專注於護盾、攻擊性擊倒能力或其他領域。

正如你所見,這裡有很多東西在運作,無論是在回合的元遊戲中,還是在《銀河賽車》極快節奏的遊戲瞬間中。遊戲幾乎沒有教學,我認為這可能是一個錯誤;在你完全理解你如何獲得某些狀態效果、它們的作用以及如何最好地利用或抵消它們之前,你可能已經深入其中了。Roguelike 的方式是鼓勵玩家在長期過程中發現其奧秘,但這是這種遊戲設計的一個不熟悉的設定,它會讓許多玩家難以跟上。

這也是一款硬核遊戲。我是一名經驗豐富的賽車遊戲玩家,雖然不算是頂尖高手,但我發現它對我來說是一個系統性的衝擊。在一個回合中,僅僅因為在不熟悉的賽道上撞牆太多次而導致幾場比賽後出局,感覺非常殘酷。藝術風格令人回味,而且非常《星際大戰》,但其自然主義並沒有過多的視覺提示,而且賽道在高速度下難以辨認。遊戲的學習曲線很陡峭,在比賽中有許多需要管理和思考的東西。

但天啊,當你達到那個境界時,那種快感是無與倫比的。這是一款兼具極速和戰術細微差別的遊戲,其中明智地使用你的能力與賽車反應一樣重要。這是一個深度的遊戲系統,你進入回合越深,它就變得越好、越有回報。

《銀河賽車》的戰役模式顯然是遊戲的設計核心,而且它令人驚豔。你扮演 Shade,一位自由職業飛行員,參加銀河賽車聯盟,挑戰一位貴族冠軍,他的家族奴役著你的人民。戰役模式並沒有過度強調故事 — 這在賽車遊戲中通常是個錯誤 — 但它提供了許多令人愉快的《星際大戰》色彩和一些令人難忘的角色,包括經營賽車聯盟並擔任你叔父般支持者的矮胖、留著鬍子的異星人。更重要的是,完整的 Roguelite 結構讓遊戲的系統有了呼吸的空間。

其他單人模式則更為簡單。場景是截圖式的五場比賽巡迴賽,由其他一些賽車手主演,值得一做,以便完全理解一些遊戲風格和組件選項。街機模式主要是計時賽,也是你第一次(但不是唯一一次)遇到「光輪競速」的地方,這是《魅影危機》中出現的超高速項目。(是的,光輪競速的至尊選手 Sebulba 也在遊戲中。)

這個套件令人愉快的驚喜是多人遊戲,特別是多人巡迴賽。此模式有效地將戰役回合濃縮為五場比賽,其中包含一個組件階段,在此期間你賺取升級、零件和能力,並盡可能地組裝一個有效的組件,最後以一場決定結果的錦標賽結束。透過一個投注系統,你可以透過預測自己的最終名次以及誰將贏得總冠軍來獲得額外獎勵,這為遊戲增添了趣味。這是一種出色、新穎的多人賽車玩法,如果 Fuse Games 能夠在實際應用中平衡好它,肯定會找到它的粉絲。

《星際大戰》粉絲們對《第一集:光輪競速》的懷舊記憶,會讓他們喜歡上《銀河賽車》豐富的粉絲服務和精美的製作價值,但他們可能會發現其複雜性和難度是一個令人不快的 — 且最初令人困惑的 — 覺醒。即使是賽車遊戲的粉絲,也可能會驚訝於他們需要花費多長時間才能習慣其毫不妥協、陌生的設計。但堅持下去的回報是巨大的。這是一代中最原創、最令人興奮的賽車遊戲。

《星際大戰:銀河賽車》將於 10 月 6 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上發售。該遊戲使用由 Secret Mode 提供的預發行下載代碼在 PS5 上進行評測。您可以在此處找到有關 Polygon 道德政策的更多資訊。

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