對星際大戰遊戲來說,近幾個月是個好時機。《星際大戰:零號公司》於八月下旬發行,獲得了極佳的評價,儘管它屬於一個較為小眾的戰術遊戲類型,目前的 Metascore 仍高達 85 分。
現在,《星際大戰:銀河賽車手》登場了,這是一款街機賽車遊戲,是《Burnout》與《Wipeout》這兩款昔日經典賽車遊戲的結晶。
截至撰文時,《星際大戰:銀河賽車手》的 Metascore 為 88 分,共有 44 家評論媒體評分,OpenCritic 分數為 87 分。雖然這分數不如今年最佳賽車遊戲及年度遊戲的競爭者《Forza Horizon 6》,但對於開發商 Fuse Games 的處女作,且採用創新的街機賽車結合 Roguelite 的混合類型來說?這分數已高於大多數人的預期。
雖然 Polygon 的 Oli Welsh 並未給予評分,但他形容這款遊戲是「一代最佳街機賽車遊戲」,讚揚其管弦樂配樂、生動的角色陣容、多樣的行星景觀和音效設計。「在《星際大戰》中,速度從未如此悅耳。」他寫道。Oli 也讚賞了遊戲的難度:「學習曲線很陡峭,在一場比賽中需要管理和思考的事情很多。但當你掌握了訣竅,那種腎上腺素飆升的快感是無與倫比的。」
同時,Giantbomb 的 Jeff Grubb 給予了五顆星滿分,稱其為「我所期望的一切。Fuse 打造了一個讓我不斷想精通賽道的戰役,然後讓競速手感好到我渴望不斷遊玩。」VGC 的 Jordan Middler 也給予相同分數,稱其為「向 PS2 賽車遊戲輝煌時代的致敬,也是多年來最出色的街機賽車遊戲之一。」
TechRadar 的 Demi Williams 扣了半顆星,總共給予 4.5 顆星,她形容這是一款「令人興奮、高度引人入勝的 Roguelike 賽車遊戲,擁有驚人的自訂建構能力,為賽道提供了無限的可能性。」在 GameSpot,Jordan Ramée 將其列為他今年最喜歡的遊戲之一:「每一刻都充滿了令人愉悅的速度感。每一個決定都承載著緊張的份量。每一次遊玩都是一次學習、改進、調整和適應的寶貴機會,無論最終成功與否。」
在較低的分數端——這也說明了問題,因為 8/10 仍然是一個極高的分數——IGN 的 Luke Reilly 強調了其基於回合制的戰役,他認為「由於過度依賴重複遊玩相同少數幾個星球,在長時間遊玩時不可避免地會感到乏味」,但除了缺乏分割畫面多人遊戲選項外,這就是他唯一的抱怨了。
GamesRadar 的 Will Sawyer 對於星球的數量也有類似的看法,同時他也提到遊戲第三章結尾的難度飆升尤其令人惱火,而且戰役的結尾有些突然。儘管如此,他也將《銀河賽車手》比作「在當前賽車遊戲格局中,一個引以為傲的反叛者」,並認為這是 Fuse Games 的「完美開端」。


