《Critical Role》第四季無疑與以往的節目內容截然不同。演員們不再探索艾克珊迪亞(Exandria)這個熟悉的世界,而是進入了被神祇遺棄、破碎不堪的阿拉曼(Aramán)領域,這裡的魔法不再像過去那樣運作,死亡危機潛伏在每個角落。
除了設定上的改變,演員們也調整了遊玩方式。最重要的變革是第四季採用了「西境」(West Marches)模式,將玩家分成三個牌桌:士兵(Soldiers)、尋秘者(Seekers)和陰謀家(Schemers)。雖然玩家之間無疑會在節目之外有所交流,但他們並不一定知道其他牌桌上發生了什麼事,或是那些事件如何影響了他們的角色。
正如《Critical Role》演員兼聯合創辦人連恩·歐布萊恩(Liam O’Brien)在 Critical Role 獨家串流平台 Beacon 的最新一集《Tale Gate》節目中透露的,這種程度的不確定性既充滿挑戰,也十分有趣。
歐布萊恩在回答關於橫跨第 26 至 31 集的「匯聚」(Convergence)劇情 arc 的問題時說:「我們在第四季做的事情,是前所未有的。我過去對每一章節都瞭若指掌,而現在有很多故事的篇幅,我卻一無所知。」
例如,歐布萊恩直到主持人惠特妮·摩爾(Whitney Moore)在《Tale Gate》節目中提起,才知道他其他演員角色的浪漫情節,像是飾演穆瑞·馬格內森(Murray Mag’nesson)的瑪莉莎·雷(Marisha Ray)和飾演凱提根·維爾(Kattigan Vale)的羅比·戴蒙(Robbie Daymond)之間的關係。
雖然這可能不是最重要的例子,但歐布萊恩的評論突顯了第四季對演員們而言最艱鉅的挑戰之一:在無法掌握全貌的情況下導航整個劇情。在前三個劇季中,演員們有時會錯過關鍵時刻(例如,他們生病、拍攝其他節目或參加活動時)。然而,第四季是演員們刻意被分開的。這很大程度上遵循了「西境」模式,即不同的玩家角色群體處理不同的任務情境,然後再回來分享他們所學到的東西。
觀眾們在「匯聚」劇情的開頭第一集「英雄議會」(Council of Heroes)中,親眼見證了三個牌桌如何限制了演員們對彼此經歷的了解。亞尼莎·哈洛瓦(Yanessa Halovar)的假復活,對士兵和尋秘者牌桌上的玩家來說是全新的資訊。奧克提斯·塔奇尼斯(Occtis Tachonis)的死亡背後也有其真實目的,這是士兵和陰謀家牌桌上的玩家一無所知的。
同樣地,儘管《Critical Role》的演員們承認在牌桌外討論第四季的內容,但討論與即時體驗是截然不同的。
首先,由於分開的牌桌旨在隱藏資訊,玩家可以做出決定,而不會受到其他可能擔心該決定會影響其角色或劇情的玩家的干預。例如,如果朱利安·達維諾斯(Julian Davinos)在與哈倫杜斯·恩法森(Harondus Einfasen)互動時,與攜帶斧頭的阿尊·納亞爾(Azune Nayar)在同一個牌桌上,梅瑟(Matthew Mercer)可能會無意中以不同的方式扮演朱利安。
猶豫不決是觀眾在第三季中抱怨的主要問題之一,他們覺得演員們經常故步自趨,而不是做出決定。然而,在第四季中,猶豫不再是個大問題,因為玩家們常常過於專注於當下正在發生的事情,而無暇顧及其他牌桌上正在展開的劇情。
雖然無法掌握全貌對《Critical Role》的演員們來說是一項挑戰,但最終卻讓第四季成為我見過最令人興奮的實際遊玩《龍與地下城》節目之一。我們不知道接下來會發生什麼,而知道演員們也幾乎沒有頭緒,這讓每一個決定——以及後果——都顯得無比重大。


