一份早期關於下一款《最後一戰》遊戲的概念洩漏。

9月22日,微軟(Xbox)宣布了一項重大的決定,將《最後一戰》系列的開發權從 343 Industries 轉移給《決勝時刻》發行商動視(Activision)。自那以來,關於士官長(Master Chief)的未來一直有許多猜測,而最近的一份洩漏可能提供了我們第一個線索。根據 Rebs Gaming 的報導,動視正在考慮將下一款遊戲打造成一款硬體重啟作品,並以士官長(Master Chief)的起源故事為核心。

假設遊戲能維持部分既有設定,它可能會探索約翰-117(John-117)被聯合國太空司令部(United Nations Space Command)綁架,以及他早期作為童兵的生活。Rebs 澄清,該計畫尚未獲得批准,這只是動視正在探索的眾多方向之一。另一個選項是軟體重啟,將會偏離 343 Industries 近期遊戲所探索的故事情節。Rebs 分享了一位匿名的前《最後一戰》開發者的話:「無論動視做什麼,我只希望他們能從 343 Industries 的錯誤中學習。要展示,不要訴說。不要強迫任何人去接觸擴展宇宙才能理解正在發生的事情。傾聽粉絲和開發者的聲音。」

根據 Rebs 的說法,同一消息來源表示,在微軟正式宣布之前,動視曾提出兩款《最後一戰》遊戲。一款是免費遊玩的多人遊戲,另一款則是單人體驗。Sledgehammer Games,該公司最近曾擔任《決勝時刻:現代戰爭3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)的主要開發工作室,在 Infinity Ward 的內部引擎中對這兩個專案進行了原型開發。《最後一戰:無限》(Halo Infinite)是在 343 Industries 的 Slipspace Engine 中開發的,而《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)則是在 Unreal Engine 5 中開發的。

自系列創作者 Bungie 於 2007 年與微軟分道揚鑣以來,《最後一戰》系列經歷了不少起伏。343 Industries(現為 Halo Studios)開發的《最後一戰 4》(Halo 4)和《最後一戰 5:保護者》(Halo 5: Guardians)都賣得不錯,分別售出 975 萬和 950 萬套。該團隊去年宣布,在玩家留存率問題和粉絲對工作室處理線上服務元素的不滿之後,將終止對其 2021 年主線遊戲《最後一戰:無限》的積極開發。根據 Alinea Analytics 的數據,今年的《最後一戰:戰役進化》僅售出略多於 100 萬套。

在微軟將《最後一戰》交給動視之前,343 Industries 據報導正在開發一款多人模式的《最後一戰》遊戲,但該計畫已被取消。Rebs 報導稱,雖然下一款主線《最後一戰》遊戲還要「數年」才會推出,但該工作室正處於規劃《最後一戰 7》(Halo 7)、《最後一戰 2》和《最後一戰 3》的重製版,以及各種「衍生戰役」的階段。

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