一位才華洋溢的《星空》模組製作者正努力改善遊戲中最令人失望的特色之一——斷斷續續的太空船起飛與飛行流程。
儘管《星空》擁有其粉絲群,但這款眾所期待的 Bethesda 太空角色扮演遊戲長期以來都給人一種被載入畫面分割的感覺。這在從星球起飛進入大氣層時尤其明顯,降落時也是如此。
當然,遊戲以這種方式運作有其技術原因——玩家認為這是遊戲建立在工作室現有引擎上的結果。Bethesda 本身也在一定程度上改善了遊戲的太空飛行體驗,最近更允許玩家在同一太陽系內實際飛行於行星之間。
但自第一天起,玩家就想要更多。具體來說,他們想要在其他遊戲中獲得的體驗,例如《無人深空》,在那裡你可以無縫地從一顆行星起飛,進入太空,然後一直飛到銀河系的另一端,在沒有載入畫面的情況下降落到其他地方。現在,藉助 Seamless Planet Takeoffs 模組,你可以獲得更接近這種體驗的東西(感謝 PC Gamer)。
自《星空》推出以來,一些玩家最大的請求之一就是能夠從行星起飛並無縫進入太空,而無需載入畫面。個人而言,這從未太困擾我,但對其他人來說,這幾乎是願望清單的頂端…… pic.twitter.com/4RrsUigEZ7
該模組的創作者 0xBobby 表示:「此模組旨在移除從行星起飛時的載入畫面,並在著陸點上方生成你的飛船,以獲得無縫體驗。」「該模組目前處於測試階段,請預期會有錯誤。過渡的無縫程度將取決於行星的大氣和天氣,我正在努力使過渡更加順暢。」
模組運作的畫面顯示,正常的第三人稱視角飛船起飛被第一人稱的駕駛艙視角取代。雖然在《星空》的地面環境和軌道區域之間仍然有一個過渡時刻,但該模組透過在正確的位置生成飛船並複製視圖來盡可能隱藏切換,從而巧妙地掩蓋了這一點。
雖然這仍然是一種快速修復,但它提供了一種比原版遊戲感覺不那麼斷斷續續的體驗。然而,類似的無縫降落修復聽起來要困難得多——而且不是 0xBobby 認為他能實現的。
0xBobby 寫道:「這大概永遠不會發生,至少不會由我來實現。」「是的,我知道所有我能使用的技巧,例如透過雲層或進入火焰等來隱藏載入,但即使那樣也比這個模組或無縫重力跳躍複雜得多。而且它們並不真正吸引我,如果我想要無縫降落,我想要完整的體驗,像《無人深空》那樣。我可能會嘗試,但發生的機率幾乎為零。」
雖然 Bethesda 的大部分團隊現在正忙於開發《上古卷軸 6》,並且《異塵餘空 5》也已開始初步工作,但該公司上週表示,《星空》「仍然是我們未來的重要組成部分」,並預告了遊戲備受期待的 Starborn DLC,該 DLC 將於 2027 年推出。
在最近宣布 Xbox 裁員後——裁員也影響了 Bethesda 的團隊——粉絲們很快指出,《星空》在 Bethesda 的新優先事項列表中缺席。《星空》在 2023 年推出時,在很大程度上未能達到粉絲的期望,其後續零星的更新和擴展的到來速度遠慢於預期。
Bethesda 老闆 Todd Howard 上週似乎回應了粉絲對該系列被擱置的擔憂,他宣稱「《星空》將繼續下去」。「迄今為止,已有超過 1700 萬玩家投入了近十億小時,《星空》仍然是我們未來的重要組成部分。隨著我們進入第三年,我們將繼續透過新的故事、有針對性的遊戲玩法改進和額外的更新來擴展 Settled Systems,同時為明年的新 Starborn 內容的推出做準備。超過 40% 的玩家已經透過 Creations 自訂他們的體驗,我們將繼續投資於創作者,並為玩家提供新的方式來讓《星空》屬於他們自己。」
《星空 2》是否會實現內建無縫地面到太空的遊戲玩法?這仍有待觀察。在此之前,模組製作者們正盡力而為。



