Bethesda 遊戲工作室負責人承諾,Obsidian 在未來將維持其「創意身份」。
Xbox 在 2026 年的開局並不順遂。七月初,該公司宣布將裁員 1,600 人,並剝離旗下數個備受讚譽的工作室,包括 Double Fine,預計在下個財政年度還會有更多裁員。9 月 22 日,微軟終於公布了下一波裁員計畫,將影響另外 268 名開發者。此次裁員伴隨著一次重大的公司重組,將合併數個工作室,導致《最後一戰》被納入動視暴雪旗下等重大變革。
除了《最後一戰》將由新管理層接手外,另一項合併讓許多粉絲感到擔憂:Obsidian Entertainment 將納入 Bethesda 旗下進行組織。然而,根據 Bethesda 遊戲工作室負責人 Jill Braff 的說法,Obsidian 將保留其「使 Obsidian 與眾不同的創意身份和優勢」。在 IGN 取得的一份外洩備忘錄中,Bethesda 的主管表示,這次組織結構的轉變「主要是報告結構的改變」。雖然兩支團隊將在 Obsidian 即將推出的《異塵餘空》專案上緊密合作,但他們仍將是獨立的工作室。Obsidian 過去曾開發過備受喜愛的《異塵餘空:新維加斯》,這也是為何許多人對該團隊再次參與該系列感到興奮的原因。
不過,該備忘錄中還有另一句意味深長的內容。Braff 表示,Obsidian 的重組旨在支持微軟正在推行的「以系列為主的模式」。作為 Xbox 持續進行的重大「重置」的一部分,執行長 Asha Sharma 表示,公司將專注於現有系列,這意味著新 IP 將不再是未來的優先事項。與 Bethesda 相比,Obsidian 在過去約 15 年間推出了令人印象深刻的遊戲系列:《永恆之柱》(及其續作)、《異塵餘空》(及其續作)、《Pentiment》、《Avowed》、《Grounded》和《Tyranny》。相比之下,Bethesda 推出的遊戲數量少得多,其《星空》是唯一一款非續作或重製的作品。
雖然 Obsidian 看似不太可能被淘汰,但它可能無法像過去那樣擁有實驗的自由度。根據 Braff 的措辭,它很可能會專注於 Bethesda 遊戲的續作,或是其自身系列的後續作品,例如《異塵餘空》、《永恆之柱》和《Grounded》。在 Xbox 處境艱難的情況下,我們可能需要預期更多類似的發展。
您可以在下方閱讀 Jill Braff 的完整備忘錄:
繼 Matt 的通知後,我想分享更多關於今天的消息以及它對我們團隊的意義。
在過去的六年裡,我有機會認識 Feargus Urquhart 和他的團隊,並對他們所建立的一切深感敬佩。Obsidian 擁有非凡的創意人才、深厚的專業知識,以及創造令人難忘的遊戲和體驗的悠久歷史。我期待與他們更緊密地合作。
今天的公告主要是報告結構的改變。使 Obsidian 與眾不同的創意身份和優勢將繼續是他們工作室和工作的核心。
Feargus 和 Obsidian 的領導團隊將繼續領導 Obsidian,該工作室將向我匯報。Bethesda 遊戲工作室將繼續領導《異塵餘空》系列。兩支團隊將共同建立我們長期的合作關係,並在目前已展開的新《異塵餘空》專案上進行早期工作,未來幾個月將有更多消息分享。這種結構支持我們一直在加強的以系列為主的模式,同時保持工作室和系列的清晰問責制。
我也認識到,我們工作室、發行和業務團隊的員工將對這對我們目前的優先事項、路線圖和職責意味著什麼感到疑問。需要明確的是,我們不會重置我們的路線圖,也不會要求團隊改變他們的關注點。我們將花時間了解團隊如何最好地相互支持,以及更緊密的合作可以在何處使我們的玩家和粉絲受益。我們將在進展中繼續溝通。
我期待與 Obsidian 團隊共度更多時光,並在我們組織現有的堅實基礎上更進一步。
歡迎 Feargus 和團隊——更多消息很快就會來!
對 Team Green 來說,這幾個月很艱難。
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