AI 超解析技術持續成為現代圖形處理的重要部分,雖然 PSSR 技術已經帶到 PS5 Pro,但基礎版 PS5 因 GPU 較弱而無法使用。如今,Sony 透過 QSSR 解決了這個問題。
Sony 在一篇部落格文章中詳細介紹了這款可在基礎版主機上運行的新超解析模型,名為 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)。與今年早些時候在 PS5 Pro 上首度亮相的 PSSR 一樣,QSSR 也是源自去年與 AMD 合作的 Project Amethyst 計畫。
這款新模型比 PSSR 輕量許多,因此在維持細節方面不如 PS5 Pro 上的 PSSR,但應該比基礎版主機傳統使用的時間性超解析更為精準。
QSSR 首次應用於《漫威金剛狼》和《幽靈之刃》,相關開發團隊對將此技術融入遊戲感到相當興奮。Sony 部落格引用了 Insomniac 技術主管 Mike Fitzgerald 的話:「QSSR 為我們的環境帶來更多像素層級的清晰度與穩定性,讓 Madripoor 熙攘街道、繁密的 Shinjuku 巷弄,以及 Logan 史詩旅程中的許多場景細節更加鮮明。這是《漫威金剛狼》發售的完美搭檔,也讓 PS5 玩家能體驗到接近 PS5 Pro 的畫質體驗。」
同樣地,Sucker Punch 的首席渲染工程師 Jasmin Patry 表示:「在 Sucker Punch,我們很高興能將 QSSR 帶給《幽靈之刃》的玩家,讓他們能以更清晰細膩的畫面體驗我們打造的世界。QSSR 擅長呈現角色與環境中的細節,並達到 PS5 主機過去無法實現的時間穩定性。我們一直希望所有 PS5 玩家都能享受到 PSSR 在 PS5 Pro 上帶來的驚人畫質,而 QSSR 是朝這個目標邁出的一大步!」
部落格也分享了兩款遊戲中 QSSR 運作的片段,與基礎版 PS5 傳統時間性超解析做比較,結果相當有希望。在《金剛狼》中,鏡頭放大遠處建築,雖然 QSSR 版本仍稍顯模糊(畢竟是簡化模型),但比起左側標準版本能保留更多細節。
在《幽靈之刃》中,鏡頭聚焦前景的草叢。原始 PS5 版本中,草叢幾乎像是一堆漂浮的綠線,鋸齒狀邊緣切割成多段;啟用 QSSR 後,草叢維持了真實形狀,雖然仍有些雜訊。
顯然,運行於更強大 PS5 Pro 的 PSSR 模型在維持畫質方面會優於 QSSR。但 PS5 Pro 價格約 900 美元,這款輕量模型至少能讓更多玩家享受到 AI 超解析技術。Sony 表示將開放 QSSR 給所有開發者,未來預期會有更多工作室採用。
不過,目前我們只在 Sony 部落格看到少數片段展示此模型,實際表現如何仍待觀察。幸運的是,《金剛狼》和《幽靈之刃》的更新補丁將於今日上線,屆時將能更清楚評估其效果。我希望它能表現良好,因為 QSSR 有望在 PlayStation 6 尚未推出前,為無法負擔新主機的玩家提供畫質提升的橋樑。


