我所有的指揮官套牌都以最好的方式被毀了

在打開《魔法風雲會:現實斷裂》最新擴充包之前,我沒有仔細看過所有單張牌,這或許是體驗這個新系列的最佳方式。

幾乎每一包都包含讓我停下來思考的東西:等等,我的哪個指揮官套牌需要這個?這種感覺是《現實斷裂》迅速成為我長期以來最喜歡的《魔法風雲會》系列的主要原因之一:因為它開起來很有趣,而且它迫使我重組了我輪換中的幾乎所有套牌。這些牌實在是太好了。

該系列的「迴響配對」系統為每個 المم繪牌組提供了一個迷你敘事。每包包含兩張「迴響配對」牌:一張來自傳統《魔法風雲會》多元宇宙的角色,以及一張來自 Jace 的迴響宇宙的替代版本。這意味著打開一包的感覺就像發現時間線的碰撞,或者至少是一位熟悉的英雄和他們邪惡的另類現實的複製人。

除了迴響牌之外,還有傳統的稀有或秘稀牌槽和一個閃卡槽,其中可以包含另一張稀有或秘稀牌。在正確的條件下,理論上單包可以開出四張秘稀牌。這顯然不會經常發生,但知道它有可能發生為體驗增添了一些額外的趣味。

我最好的迴響配對之一包括了迴響宇宙版本的葛加理,陰鬱的屠夫,他是一位非常邪惡的黑色鵬洛客。他迫使玩家犧牲生物並棄掉手牌。即使是他的+2忠誠異能也能摧毀弱小的生物,或者至少通過給予它們-4/-1來嚴重削弱它們。但葛加理,打破詛咒的鵬洛客是我立刻找到歸宿的牌。我的穆塔尼,馬羅術士指揮官套牌充滿了大型生物,但它需要廣泛的踐踏異能來幫助穆塔尼實際傷害對手(他本身就帶有秘稀,他的力量和防禦力等於所有玩家手牌的總數)。打破詛咒的鵬洛客在我力量4或更高的生物進場時會抓牌,創造自己的4/4具有踐踏的野獸,並且可以通過他的-4忠誠異能給予我所有生物+2/+2和踐踏。這是我穆塔尼套牌在單張牌上需要的三个獨立功能。

蓋爾塔,不可阻擋者幾乎立刻加入了,原因與上述相似。只要我場上有一個力量8的生物(大多數時候是穆塔尼),這就意味著蓋爾塔只需要一點綠色法術力就能打出一個8/8——而且他給予我所有其他生物踐踏。

翠綠巨龍也差點進入穆塔尼的套牌。雖然它需要驚人的七點法術力才能打出一個6/6,但翠綠巨龍會在每個玩家的回合開始時創造一個3/3的綠色森林觸手地牌衍生物(每回合四次!)。所以你得到一個相當大的衍生物,它也是一張地牌。這對我的托芙,頑固導師套牌來說甚至更好,這是一個介於葛魯爾(紅綠)加速/地落協同效應與導師法術施放者風格之間的奇特組合,強調土系魔法。這個版本的托芙在你施放一個法術時會進行一次土系魔法,如果該法術是導師法術,則加倍。這聽起來可能不夠集中,但不知何故效果非常好。

對於迴響配對,我也開出了兩張版本的薇娜,蛇發女妖鵬洛客,她之前失去了她的火花。薇娜,石頭之魂是這個系列中最有趣的新指揮官之一。她是一個以神器為重點的結界(藍紅白)生物,給予你所有神器生物警戒,並且在你施放非生物咒語時創造1/1的雕塑寶藏神器衍生物。這些是弱小的衍生物,你也可以犧牲它們來產生法術力,就像普通的寶藏一樣。如果我還沒有一個依捷(藍紅)東尼·史塔克 // 不可戰勝的鋼鐵人神器套牌,那麼薇娜將是我的下一個實驗。

這位蛇發女妖在主多元宇宙的對應牌,薇娜,切割之怒,立刻讓我想在我的珍諾瓦,遠古災難套牌中為她找個位置。珍諾瓦可以放置一個+1/+1指示物在薇娜身上,將她變成一個變異者,而薇娜提供一個4/4的斃命體質,一旦我控制六塊地就可以摧毀任何對手的永久物。她最終可能過於普通,無法獲得一個位置,但這種張力成為我打開《現實斷裂》體驗的典型:幾乎每包都給了我新的東西來爭論。

每個稀有度下指揮官級別的牌張數量之多,比任何單張秘稀牌都更能打動我。

鐵木子,逃亡者可能是一個來自多明尼亞的普通重印牌,但它讓你的力量或防禦力為1的生物無法被阻擋。這是我驚人的蟻人套牌可以想像到的最強升級之一,它實際上只是創造了一個1/1螞蟻軍隊。變數追逐者,一張稀有牌,擁有預備咒語「命運之弧」,允許每個玩家棄掉手牌並抓七張牌。考慮到蟻人每次我抓牌時都會獲得+1/+1,這是一個穩贏的選擇。

每個人都已經注意到閃爍獵犬——這是移位貓的迴響宇宙變體——是該系列最好的稀有牌之一,它允許你在施放生物咒語時將一個場上的生物放逐並將其返回戰場。這對我的尤娜,斯皮拉的希望套牌來說非常完美,這套牌完全是關於傳奇生物和結界師協同效應。像這樣的閃爍效應意味著我可以重新觸發最終幻想召喚傳奇章節。

出於類似的原因,另一張對尤娜來說穩贏的牌是救援女孩,第一響應者(它與屠殺女孩,最想被殺者配對)。這兩張牌都是普通牌,雖然這個版本的屠殺女孩對喜歡造成傷害的黑色套牌來說很棒,但救援女孩感覺是為我的尤娜套牌量身定做的。尤娜會在每個回合結束時將一張墳墓場的結界移回戰場,並帶有一個終結指示物。假設我這樣做了一張已經過期的傳奇生物。因為有終結指示物,如果它們死亡或再次過期,它們就會被放逐。但如果我徵召救援女孩將那張傳奇牌移回我的手牌,那就會清除終結指示物。然後我可以重新施放它,讓它過期,然後讓尤娜再次從我的墳墓場將它拉出來。

另一對具有巨大價值的普通稀有度迴響配對:皮亞,以太的賢者(綠色)和皮亞,堅定重建者(紅色)。綠色版本允許你在進場時棄掉一張牌,從你的牌庫搜尋任何結界並將其放入你的手牌。對尤娜來說又是穩贏。紅色皮亞本身就有潛力成為一個錫鐵人神器指揮官,但她昂貴的底層異能需要六點法術力,並根據你控制的神器數量給予一個生物+X/+0。而且由於它不是徵召異能,如果你有12點法術力可以花費,你可以做兩次。如果你打牌得當,這是一個結束遊戲的舉動。她會與薇娜,石頭之魂——或者我的鋼鐵人套牌——非常搭配。

即使是兩費的普通牌,像「值得拯救的東西」在我的尤娜套牌中也感覺很有價值,因為它會磨掉四張牌,將其中一張放回我的手牌,並獲得1點生命。自我磨牌和生命增益同時滿足了尤娜的兩個核心策略。另一張普通牌,記憶陷阱,本質上是另一張流光溢彩的變體,對於關心結界牌的套牌來說,這是一個堅實的基於放逐的移除手段。

倖存者瑟莉雅是另一種泛用性很強的普通牌,特別是對於喜歡讓對手沮喪的玩家來說:一張四費的3/4帶有吸血異能,它簡單地讓對手施放的每個非生物咒語額外花費一點法術力。如果你喜歡在指揮官賽制中這樣徵稅你的對手,那麼這是一個穩定的選擇。

關於《現實斷裂》,我可以繼續說下去。有這麼多系列,我傾向於快速瀏覽普通牌,只在普通牌上放慢腳步。即使在那時,大多數情況下,也只有一些稀有和秘稀牌會進入我現有的套牌。但對於《現實斷裂》,我為我現在擁有的幾乎每一套牌都找到了一堆不錯的潛在補充牌。

對於擁有各種套牌的指揮官玩家來說,《現實斷裂》感覺是少數幾個值得購買牌包而不是只尋找單卡的系列之一。這裡面有太多東西了。

這大概就是開牌包能獲得的回報了。

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