有時候,想像那些可能存在的偉大遊戲是件有趣的事——直到它們被取消,沒有機會留下自己的印記。大多數時候,我們只能聳聳肩繼續前進,因為這就是生活。但有些時候,我們會為被浪費的潛力感到哀悼。

有些被取消的遊戲可能已經克服了重重困難,但最終還是讓我們失望,例如《毀滅戰士 3》。有些遊戲則很有可能成為巨大的熱門作品,如果它們能獲得額外的時間和資源的話。從這個角度來看,它們有點像薛丁格的貓。考慮到這兩種可能性,以下是我們至今仍對其取消感到遺憾的 10 款遊戲。它們本來有機會成為贏家!

玩家們期待一款設定在《星海爭霸》宇宙的射擊遊戲,他們曾有十二年的時間去希望和夢想,最終卻不得不接受這一切終將化為泡影。《星海爭霸:幽靈》於 2002 年首次公布,在經歷了數年的積極開發後,於 2006 年被無限期擱置。在這幾年中,產業發生了巨大的變化,開發團隊也是如此。儘管關於《星海爭霸:幽靈》出了什麼問題有許多討論,但遊戲最終被取消的原因是多方面的。其中最大的因素可能是另一款暴雪的熱門作品:《魔獸世界》的成功。我們很容易理解為什麼暴雪管理層會選擇將資源投入到當時炙手可熱的 IP 上。即便如此,《星海爭霸》未能獲得其衍生作品,還是讓人感到有些遺憾。

由 Electronic Arts 發行、原本會是《死亡空間 4》的遊戲,技術上來說從未被正式公布。多年後,我們之所以知道這款遊戲曾經在開發中,是因為一些負責的開發者曾透露過。最初,它於 2013 年 2 月,也就是《死亡空間 3》發售後不久開始開發。顯然,前作的銷售並未達到 Electronic Arts 的預期。由於情況明朗,領導層決定讓 Visceral 專注於其他項目。《死亡空間 4》的開發在開始後不久就結束了,遠在任何可玩關卡建成之前。開發工作室本身也於 2017 年關閉。至於這個系列,似乎已經畫下句點,尤其是在優秀的《死亡空間重製版》未能擴大其受眾之後。

歷史證明,遊戲即使幾乎完成,仍可能被取消。這就是《神鬼寓言:傳奇》的情況,這款多人動作角色扮演遊戲在 2016 年被取消時,正準備進行公開測試。該遊戲於 2013 年 Gamescom 上首次亮相,開發了約四年。開發商 Lionhead Studios 剛完成《神鬼寓言:旅程》,並在創始人 Peter Molyneux 離開後,開始著手開發一款旨在展示 Xbox One 強大功能的新動作角色扮演遊戲。對於一個以單人遊戲聞名的工作室來說,一款線上服務遊戲可能不是最佳選擇,但微軟高層認為這是最好的決定,並願意投入巨資實現他們的願景。當遊戲開發最終於 2016 年結束,距離正式發售僅一步之遙時,Lionhead Studios 也隨之結束了。

開發商:Radiance Interactive Designs

《The California Raisins: The Grape Escape》這款遊戲在進入製造流程前,幾乎就已接近發售,卻在最後一刻消失無蹤。如果你閱讀舊的遊戲雜誌,有時會發現戴著太陽眼鏡的知名葡萄乾吉祥物,強行闖過一大串葡萄的圖片。但廣告和所有關於這款遊戲的提及在一夜之間消失了。這種突然改變的一個可能原因是,葡萄乾及其歌唱風格已經過時。卡普空當時還有其他重要的項目要處理。作為參考,1990 年也是卡普空在北美發售《洛克人 3》和《加高爾傳說》的同一年,還有許多街機遊戲。此外,Super Nintendo 主機也即將推出。但至少對於葡萄乾的粉絲來說,有好消息:有人找到了一個原型卡帶,並將其內容全部上傳到網路上。如果你想看看這款遊戲是什麼樣的,技術上來說是可以的,即使它從未獲得應有的關注。

2006 年,我們得知可以期待玩到《星際大戰:戰場前線 3》,這次是由 Free Radical Design 而非 Pandemic Studios 開發。然後在 2008 年底,我們得知不應該期待它了,因為 LucasArts 取消了這個項目。據報導,在開發期間,團隊製作了一個接近最終版本的遊戲。不幸的是,Free Radical Design 和 LucasArts 未能達成協議,將第三部作品推向終點並交付給玩家。然後,在 2016 年,一個 Xbox 360 的原型洩漏了。它讓我們得以一窺如果遊戲發售,可能會是什麼樣子。接著,在 2024 年底,一個完整的 Wii 版本《星際大戰:戰場前線 3》出現了。我們終於看到了我們錯過了什麼。可悲的是,沒有什麼能彌補我們沒有這段體驗的 16 年。

遊戲引擎 supposed to simplify the development process,但它們並不總是能達到這個結果。Unreal Engine 4 促成了許多驚人的遊戲的誕生,但它並沒有為 PlatinumGames 的團隊簡化開發流程,他們與該引擎奮鬥,最終未能將《Scalebound》交付給微軟。這款備受期待的遊戲於 2014 年 E3 上首次公布,原定於 2016 年發售。然後延期到次年,最終在開發商未能製作出穩定、可玩的軟體時被取消。也許由《獵天使魔女》的開發者神谷英樹領導的雄心勃勃的團隊,只是嘗試了超出其資源能力範圍的事情。也許還有其他不那麼有趣的技術問題。無論如何,這款遊戲從未發生,而且可能永遠不會發生。這真是太可惜了。一個男孩和他的龍的故事是我們希望看到的。

一定有什麼關於《星際大戰》的原因,因為該系列有兩款遊戲出現在這個列表中。《星際大戰 1313》原本是一款動作冒險遊戲,聚焦於大家最喜歡的賞金獵人波巴·費特。該遊戲由 LucasArts 內部開發,開發時間約為三年。當迪士尼於 2012 年底收購 LucasArts 時,還有很長的路要走。不幸的是,新老闆對支付必要的資金不感興趣,尤其是在投資超過 40 億美元購買公司之後。他們在大約六個月後取消了該項目,讓我們為可能發生的事情感到哀悼。我們可能最接近的類似《星際大戰》體驗是 Ubisoft 近期發布的《星際大戰:盜賊之海》。

有些發行商認為銷量超過 100 萬套就算成功,但 Square Enix 並非如此。至少,在討論的遊戲是《Sleeping Dogs》(先前預計由 Activision 發行,名為《True Crime: Hong Kong》)時是這樣。它呈現了一個引人入勝的環境,可以與 Ubisoft 的《看門狗》相媲美,但未能達到銷售預期。隨後,United Front Games 開始開發一款續作,該續作將擴展故事情節並提供雙人合作模式等增強功能。然而,Square Enix 否決了這個提案,並鼓勵團隊開發了《Triad Wars》……而這款遊戲只進行到測試階段就也被關閉了。對於 United Front Games 和《Sleeping Dogs》系列來說,這次取消標誌著終點的到來。

如果你擁有一台可正常運作的 PlayStation 4,並且安裝了《寂靜嶺》(原名 P.T.)的試玩版,那麼你就擁有一件歷史文物。該遊戲於 2014 年 8 月首次以可玩預告片的形式公布,其開發匯集了小島秀夫(以《潛龍諜影》聞名)和好萊塢恐怖片導演吉勒摩·戴托羅。這對組合計劃與演員諾曼·李杜斯合作,重振陷入困境的熱門恐怖系列《寂靜嶺》。八個月後,Konami 取消了正在開發中的遊戲,小島秀夫離開公司,轉而開發《死亡擱淺》(再次與李杜斯合作)。幾年後,卡普空以一種全新的方式推出了《惡靈古堡》,其第七部續作讓一些玩家想起了 P.T.。至於 Konami,他們並未放棄《寂靜嶺》。事實上,《寂靜嶺:鎮魂曲》,一款由 No Code 和 Annapurna Interactive 開發、備受期待的新作,將於下個月推出。

卡普空並沒有憑藉其兩款《洛克人傳奇》遊戲(如果算上《特隆的冒險》就是三款)獲得巨大的成功。儘管如此,它培養了一個決定繼續追隨的玩家群體,並計劃推出第三款編號續作。該遊戲於 2010 年 9 月作為早期 3DS 遊戲公布,《洛克人傳奇 3》融入了來自《洛克人》粉絲社群的回饋。隨著開發的進展,熱情的玩家們投票決定角色、設計和機制。當卡普空於 2011 年 7 月取消該項目時,距離稻船敬二於 2010 年底離開公司不久,這一舉動顯得非常突然。一個包含多個關卡和新主角的試玩版即將推出,但從未發布。3DS 主機從其令人擔憂的疲軟開局中恢復過來,並最終成為一個真正成功的平台,但這種命運的逆轉來得太晚,未能挽救卡普空這個小眾系列中的第三部續作。它的取消意味著《洛克人傳奇 2》結尾的懸念至今仍未解決。也許卡普空未來會回歸這個系列來探索接下來會發生什麼,但我們不會指望它。在此期間,至少我們還有 2027 年的《洛克人:雙重危機》可以期待。

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