EverBoard 告訴 Polygon 其新機器的運作方式 — 以及持續使用的費用
給予 EverBoard 這款全新的 21.5 吋平板電腦三個詞 — 例如,「壽司雜耍貓」 — 它就能生成一個原創的可玩遊戲。
EverVibe Game Creator 利用生成式 AI 來創造這些模糊了桌遊與手機遊戲界線的遊戲體驗。在這個測試案例中,這意味著一個以雜耍貓、牠的對手、計分板,以及玩家必須讓其在空中飛舞的藝術品般的鮭魚握壽司、壽司捲和玉子燒壽司為主題的遊戲。內建的 AI 甚至可能建議改進遊戲的方法:為每種壽司設定不同的點數、連擊獎勵,或支援最多四名玩家的回合制。
「壽司雜耍貓」聽起來可能像是個孩子在過度疲勞的混亂車程中脫口而出的遊戲點子,但這也正是重點。EverBoard 於週四上午宣布,這是一款全新的 499.99 美元數位遊戲桌,將於本購物季獨家透過 Best Buy 發售。該公司押注家庭想要的,不僅僅是 Monopoly 和 Scrabble 的數位版本 — 它希望利用 AI 讓想像力盡情奔馳。
在獨家回覆 Polygon 的內容中,該公司透露了關於 EverVibe 如何使用生成式 AI 創造遊戲、它使用了哪些安全措施來保護年輕玩家,以及其標誌性功能的使用權的持續費用等新細節。
EverBoard 本身基本上是一個 21.5 吋、1080p 的觸控螢幕,設計用於放置在桌子中央。其 10 點觸控螢幕支援最多六人從四個方向遊玩,並為每位玩家的座位設置了方向控制。可折疊的支架也讓螢幕可以平放、直立於縱向模式,或以傳統的寬螢幕方向擺放。
該裝置內建電池,並附帶一個攜帶包。雖然它體積有點大,但它也設計成完全便攜。然而,EverVibe Game Creator 才是將它與日益增長的、試圖佔領家庭遊戲之夜的設備區分開來的關鍵。
玩家可以透過語音或文字輸入他們想玩的遊戲描述(並且可以使用遠遠超過三個詞的內容),或從包含可能的主題、規則、控制項和視覺風格的選單中進行選擇。EverVibe 然後會提出一些設定問題,包括有多少人在玩、他們坐在哪裡、遊戲是否應包含電腦控制的對手,以及是否應使用點擊、拖曳或方向鍵控制。
對於休閒玩家來說,這個過程可以快速產生一個熟悉遊戲類型的變體。更有野心的創作者可以設定自訂規則、回合結構、計分系統、目標和獲勝條件。EverBoard 表示,玩家可以自訂從遊戲板和角色到美術、聲音和音樂的一切。
一旦 EverVibe 生成了一個遊戲,玩家就可以用簡單的指令進行修改,例如「讓它更快」、「加入道具」或「將遊戲板改成外太空」。每次修改都會被儲存為一個新版本,因此如果 AI 將遊戲帶往錯誤的方向,總是可以恢復到之前的版本。
提供給 Polygon 的一個範例 Bluff & Bluster,是以「一個你對手中秘密牌撒謊的詐唬紙牌遊戲」為提示開始的。EverVibe 為兩到四名坐在螢幕對面的玩家創建了一個遊戲,其中包含隱藏手牌和可自訂的牌背。
為了在共享顯示器上實現這一點,EverBoard 包含四個隱私膜,玩家可以將其滑過螢幕的指定區域。這些區域內的卡片和圖塊對正對著它們的玩家來說是可見的,但對坐在桌子對面的任何人來說則是模糊的。在 Bluff & Bluster 中,對手會看到牌面朝下,直到玩家將一張牌從他們的私人區域拖出。
家庭最終將能夠將他們的創作發布到 EverBoard 社群圖書館。遊戲保持私密,除非成人批准發布,然後 EverBoard 的管理團隊將在允許其他家庭遊玩之前進行審核。
EverVibe 使用 EverBoard 所描述的「成熟的商業供應商」提供的生成式 AI 模型。提示會透過 EverBoard 的雲端服務路由,因此客戶永遠不會接觸到任何第三方帳戶。
成人必須配置該裝置,並可以決定是否啟用 EverVibe,以及誰被允許使用它。EverBoard 表示,任何違反公司內容規則的提示都會被「禮貌地拒絕」。該公司計劃在產品發貨前發布其完整的隱私聲明和成人管理的同意流程。
私人遊戲仍保留在裝置的圖書館中,儘管必須向 EverBoard 的 AI 供應商發送請求來生成或修改它們。該公司表示,它不會使用玩家的提示或創作來訓練 AI 模型,並且其合約將禁止其供應商這樣做。只有成人選擇發布的遊戲才會被儲存供其他用戶存取。
EverPass Premium 每年額外收費 50 美元,並提供五倍的「創作能力」:每月最多 25 個快速遊戲、五個增強遊戲,或兩者的組合。EverBoard 表示,隨著其持續測試和開發 EverVibe,這些額度可能會有所變動。
目前已確認的 Hasbro 遊戲包括 Monopoly、Connect 4、Chutes and Ladders 和 Scrabble,以及拼圖、繪畫活動、街機風格遊戲和其他原創體驗。Hasbro 也擁有 Clue、Risk、Battleship、Candy Land、The Game of Life 和許多其他經典桌遊,但尚不清楚哪些將被包含在內。
EverBoard 絕非第一個將大型觸控螢幕作為家庭遊戲之夜未來的公司。當我在 2021 年評論 Arcade1Up 的 Infinity Game Table 時,我將其與 Amazon Kindle 進行了比較:一個能夠儲存不斷增長的經典桌遊圖書館的設備。它支援六人遊玩,並且曾經包含 Hasbro 的數位遊戲 — 直到該授權過期。五年後,隨著 AI 的普及,EverBoard 看起來和感覺上都與 Infinity Game Table 非常相似,但有明顯的升級。
最近,Board 從另一個方向追求實體與數位遊戲的結合,利用專門的實體組件來玩專為其 24 吋顯示器設計的遊戲。
除了隱私膜之外,EverBoard 目前似乎沒有太多配件。它似乎結合了 Infinity Game Table 和 Board 所提供的一切:數位觸控螢幕上的授權 Hasbro 桌遊,以及其他專屬遊戲體驗。關鍵的區別在於,你還可以創建自己的遊戲。它也更小、更便攜,因為它由電池供電,不需要持續的交流電源。即使沒有 EverVibe,它也會感覺像是這種遊戲機的自然下一步。
EverVibe 的出現,正值人們對生成式 AI 在包括遊戲開發在內的創意產業中的作用普遍持懷疑態度之際。批評者經常質疑某些 AI 模型是否未經藝術家和設計師的許可就被用於訓練,而開發者則擔心公司可能利用這項技術取代創意勞動力,甚至用低品質的材料充斥市場。這些問題對於一個承諾生成規則、美術、角色、聲音和音樂的工具尤其相關 — 這些工作通常由遊戲設計師、藝術家、作家和作曲家來完成。EverBoard 並未指明哪些商業 AI 供應商為 EverVibe 提供支援。
EverBoard 是否會成為決定性的數位遊戲桌,可能取決於 EverVibe 是否能製作出家庭真正願意玩不止一次的遊戲。「壽司雜耍貓」聽起來很有趣,遊戲畫面似乎足以讓任何孩子高興。但將三個詞變成一個好遊戲要困難得多 — 尤其當我試著想像我四歲的孩子可能會給它的各種奇怪提示時。


