《塔洛斯法則》系列的最終章,在面對死亡與 AI 的同時,仍保持樂觀。

整個世界可以在 14 年內改變,問問《塔洛斯法則》的創作者就知道。

2012 年,以《Serious Sam》聞名的 Croteam 工作室,以一種對《Portal》的致敬之作,在解謎遊戲領域留下了自己的印記。它將物理上的喜劇感,轉化為哲學上的沉思。彷彿其本身就已足夠燒腦的卓越謎題,還不足以讓人費解,《塔洛斯法則》更在硬科幻的故事中尋求更高的目標,在一個由冰冷的機器人主導的世界裡,尋找人類存在的跡象。它將遊戲中常見的反烏托邦本能拋諸腦後,帶來對人工智慧的樂觀探索。

你大概知道接下來會發生什麼。十四年後,團隊正全力投入系列的大結局,《塔洛斯法則 3》。它是在一個與其前兩部作品截然不同的背景下創作的;曾經純粹的科幻,如今已成為一種無法逃避的焦慮,這要歸功於生成式 AI 的真實崛起。這讓 Croteam 工作室感到沮喪,因為其主題意圖逐漸被大型語言模型所模糊,但工作室並未因此改變方向,而是打算按照最初的設想完成《塔洛斯法則》的故事。

「它其實更像是一場意外,」Croteam 的首席創意官 Davor Hunski 在一次視訊訪談中告訴我。「故事是這樣的,Croteam 當時正在努力開發一款新的《Serious Sam》遊戲,而 Hunski 正在試圖解決一個非常具體的問題:如何讓玩家解鎖門戶,而不是使用門禁卡? Hunski 開始嘗試一種讓玩家可以卡住門的裝置,這開啟了 Croteam 的創意之門。很快,《Flow》等遊戲成為了製作一款轟動一時的射擊遊戲的靈感來源。這種實驗有了自己的生命,於是 Croteam 將其獨立出來,並向 Devolver Digital 推銷。儘管他們預期會看到《Serious Sam 4》,但 Devolver 卻熱情地批准了這個想法。」

《塔洛斯法則》於 2012 年推出,並立即獲得了好評。它因其燒腦的謎題,讓玩家需要同時操作各種小工具,以及其關於超人類主義的深思熟慮的故事而受到讚揚。隨後在 2023 年推出了《塔洛斯法則 2》,以及在 2025 年推出的第一款遊戲的重製版《The Talos Principle: Reawakened》。今年早些時候,Croteam 宣布將以《塔洛斯法則 3》結束該系列,儘管目前只發布了一個小型預告片。雖然細節 sparse,但 Croteam 向 Polygon 透露了對結局的預期。

「第一款遊戲是關於誕生。第二款遊戲是關於生命。而最後一款遊戲是關於,你知道的,之後會發生什麼,」編劇 Verena Kyratzes 告訴 Polygon。

故事發生在「異境」(The Anomaly),一個物理定律不適用的神秘空間。機器人被吸引到這裡,有些相信他們能在這裡找到上帝。你扮演一個探險隊的成員,探險隊出了差錯,你被困在異境中,看著過去的經歷被這個地方重現。Croteam 表示,這個想法是在第一款遊戲開發期間構思的,意圖是讓每一款遊戲都探索生命週期的某個部分:誕生、生命和死亡。

「吸引我的是這個故事的討論:你相信死後有生命,還是不相信?這是值得害怕的事,還是你能從中找到希望?靈魂有延續性嗎?」Verena Kyratzes 說。「我不一定說我相信,但我認為這是一個非常有趣的討論。也許如果你過著美好的生活,那麼下一步就不再那麼可怕了。」

如果你玩過《塔洛斯法則》系列遊戲,那麼聽到我和團隊的談話更多地深入哲學辯論而非遊戲細節,可能並不令人意外。當編劇 Jonas Kyratzes 討論該項目如何處理永生這個概念時,詢問玩家如果人類破解了密碼,是否會選擇這個選項,我開玩笑說我不想活得比我必須活的時間長。

「你會變老,」Hunski 透過螢幕,刺穿了我諷刺的面紗。「你會改變你的想法。」

「如果你 100 歲了,但身體是 24 歲呢?」Jonas Kyratzes 接著說。「很多時候人們會說:『哦,我不想活一千年,因為我必須工作一千年。』你的問題是你的工作!問題是你極度疏離於你的勞動!問題不是你不想活一千年!」

說得有理,但你不能怪我對當今世界的現狀感到筋疲力盡。我目前最關心的問題之一是科技產業的生成式 AI 熱潮,它威脅要透過強制將那些疏離的工人趕出工作崗位,來顛覆這個勞動問題。如果放任不管,很難對其可能導致的後果感到樂觀。

我們講述這個故事,是因為我們認為很多人沒有希望。

這使得《塔洛斯法則》在準備迎接最後一幕時處於一個奇怪的位置。該系列植根於科幻傳統,延續了早於當今科技格局的 AI 作品的悠久歷史。菲利普·K·迪克在 1960 年代並沒有寫關於 ChatGPT 的評論,但今天他的作品不可避免地會被從這個角度來詮釋。對於《塔洛斯法則》來說也是如此,特別是自從《Reawakened》在激烈的時刻重振了第一款遊戲的 AI 樂觀主義以來。我問 Jonas Kyratzes,《塔洛斯法則 3》是否可能被解讀為對生成式 AI 的現代評論,這是否會讓他感到困擾。

「我其實認為,問題在於自從第一款遊戲以來,人們就一直在為這件事煩我,」他說。

對 Jonas 來說,《塔洛斯法則》並不關心技術如何運作或應該如何運作,而是利用它來提出關於人類的問題。他更感興趣的是討論唯物論,並詢問意識是否是人類透過以正確的順序排列物質而創造出來的東西。即使這些問題確實與當今的實際討論相交織,我們今天互動的技術也不是他所說的 AI。

「我們有一種奇怪的現象,我們稱之為人工智慧的東西實際上並不是人工智慧,而現在我們都在談論好像我們擁有真正的人工智慧一樣,」他說。「這造成了一種非常奇怪的現象,我們得到了一個語言學上的未來版本,但我們沒有得到一個真正的未來。我們擁有符號,但沒有符號所指。這有點像你告訴我我們有曲速旅行,但它只是一個隧道。我們在 LLM 和機器學習方面擁有非常有趣的東西,但同時我們也有很多愚蠢的公司隨意花費大量他們不知道如何賺回來的錢。」

《塔洛斯法則 3》仍然有一些與生成式 AI 辯論的交集,儘管是間接的。Jonas 說,與《塔洛斯法則 2》一樣,第三部作品是關於「想像一個更美好的世界,並想像出更好的技術應用」。

「我們看到了這些生命的生活。遊戲中一個反覆出現的主題是,他們過著相對普通的生活,」他說。「有些人會走向極端——其中一個變成了一個星球——但許多其他人過著普通的生活,因為如果剝離我們社會中的問題,普通人的生活是一件非常美好的事情。人工智慧會與我們非常不同這個想法是遊戲所反對的……遊戲中一個反覆出現的概念是,他們試圖做的不是超越人類,而是變得更像人類。」

這就是 Croteam 的樂觀主義所在。Hunski 指出,該系列最初的靈感來自《星際爭霸》和天文學家卡爾·薩根。它並不悲觀,也不將其機器人文明描繪成反烏托邦。它更為細膩,這源於團隊對人類的同情。

「我們一直都在做美麗的事情,人們也一直都有能力行善……除了少數被這個世界傷害的人之外,」Jonas 說。「這在第三部中也有體現。當我們看到虛構的其他世界及其歷史時,需要考慮的是:個人應該為此負責嗎?我們會說:『哦,是伊隆·馬斯克,是唐納·川普,是基爾·斯塔默?』有一種同情心在於理解系統會產生這些個人,並將他們置於權力位置。並不是這個人或那個人獨特邪惡或獨特腐敗;而是正在發生一些歷史性的事情。雖然這很可怕,但這也充滿希望,因為這意味著不是個人該受責備。只是我們都困在這個機器裡。」

Verena Kyratzes 回憶起她與父親關於 AI 的一次談話。他說他不想它存在,因為他確信它會是邪惡的。他的理由是?「因為編寫它的人會是邪惡的。」Verena 承認這是一個合理的觀點,但用另一個假設反駁道:「但如果他們不是呢?」稱之為樂觀或天真,但這個問題驅動著這個系列。Croteam 拒絕承認失敗,這就是為什麼它沒有在《塔洛斯法則 3》中放棄其哲學。如果說有什麼不同,那就是這個世界的嚴峻現狀只讓團隊更有理由說出他們想說的話。

「我們講述這個故事,是因為我們認為很多人沒有希望,因為他們看不到希望,」Verena 說。「很多敘事——不僅僅是在遊戲中,還有電影、書籍等等——都是反烏托邦的。如果我們不講述這些故事,人們就不會相信仍然有希望。我放眼望去,我也覺得,好吧,我們完蛋了。但如果我們沒有呢?如果足夠多的人能再次抱有希望,以至於有些事情能夠改變呢?」

「我知道《塔洛斯法則》只是對抗這股巨大的反烏托邦敘事洪流中的一款遊戲,但我們必須從某個地方開始。」

《塔洛斯法則 3》開發者在科技末日中努力保持希望《塔洛斯法則 3》開發者在科技末日中努力保持希望《塔洛斯法則 3》開發者在科技末日中努力保持希望《塔洛斯法則 3》開發者在科技末日中努力保持希望《塔洛斯法則 3》開發者在科技末日中努力保持希望《塔洛斯法則 3》開發者在科技末日中努力保持希望