《最後一戰:最後一戰》的原版 Xbox 版本現已可在網頁瀏覽器中遊玩。

這並非 Bungie 於 2001 年推出的開創性第一人稱射擊遊戲的移植版,而是直接在你的瀏覽器中運行原版 Xbox 遊戲。在其他地方的程式碼反編譯工作之後,AI 開發者 Mitchell Hynes 在瀏覽器中發布了《最後一戰》,並自行託管和維護該遊戲。

Hynes 特地說明,這個瀏覽器版本並非《邊緣戰士》開發商 Gearbox 在 2003 年推出的、備受爭議的官方《最後一戰:最後一戰》PC 版本,無疑是為了鼓勵老粉絲嘗試。他的推文似乎引起了極大的關注。遊戲發布五小時後,已有近兩萬場遊戲,平均幀率達到 94 幀每秒。

當然,《最後一戰》的所有者微軟可能會對原版 Xbox《最後一戰》出現在瀏覽器中持保留態度,儘管它是免費遊玩的。微軟最近也將《最後一戰:戰役進化》發布到 PC 和主機平台,毫無疑問,該公司的律師會將這個原版遊戲的瀏覽器版本視為競爭。

事實上,有些人認為微軟已經採取了行動,當時 Hynes 的網站被標記為「疑似網路釣魚」。他堅稱這是由於 Cloudflare 的自動標記,而非微軟所為,該禁令很快就被解除。

我們目前正處於 AI 遊戲爆炸的時代,各種著名遊戲片段的組合在網路上瘋傳,人們利用 Claude 等工具比以往任何時候都更快地創建「模組」。有些人利用 AI 創建著名遊戲的克隆版本。另一些人則利用 AI 發布現有傳統模組的版本——這讓創作者們非常惱火。

對於遊戲發行商來說,潛在的影響可能是生存性的。如果 AI 可以在幾分鐘內為你生成一款新的《最後一戰》遊戲,為什麼還要購買呢?本週,一款病毒式傳播的 AI 生成的《異塵餘都:紐約》遊戲的創作者在收到 Bethesda 的終止與停止通知後將其下線,粉絲們為此歡呼。屆時,我們將會看到這個瀏覽器版本的《最後一戰》能線上運行多久。

同時,微軟已將下一款主要《最後一戰》遊戲的開發權交給了《決勝時刻》公司 Activision,並在此過程中裁撤了《最後一戰》工作室。

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