微軟本週取消了由光環工作室開發的下一款《光環》遊戲,該遊戲距離發行仍有數年時間。
微軟本週持續推動 Xbox 的「重置」計畫,大幅裁撤光環工作室,只留下少數人員維護現有系列遊戲,並將《光環》系列交由《決勝時刻》開發商動視負責。動視正在組建新團隊來打造下一款主線《光環》遊戲,光環工作室則被排除在外。
微軟同時將《盜賊之海》開發商 Rare 與《世紀帝國》開發商 World's Edge 也納入動視旗下,作為工作室重組的一部分。不過對於問題重重的光環工作室,微軟做出了截然不同的決定,該工作室曾多次取消《光環》相關專案。
根據 The Verge 報導,光環工作室下一款遊戲距離發行還有數年時間,「因此微軟決定取消該專案」。上一款主線《光環》遊戲《光環:無限》於近五年前的 2021 年 12 月推出。
光環工作室近年經歷動盪,領導層大幅變動引發外界對公司及遊戲未來的疑慮。本週受裁員影響的員工在社群媒體上發聲,一位前員工在 LinkedIn 表示:「我心情複雜,但多是鬆了一口氣。過去一年半我過得很痛苦,現在能感受到不同的情緒真好。」
微軟於 2000 年收購原開發商 Bungie 後取得《光環》系列。Bungie 曾協助打造 Xbox 主機並推出《光環》與《光環 2》,但於 2007 年與微軟分道揚鑣,成為獨立公司,並與動視簽訂為期十年的高調發行合約,開發《命運》系列。微軟則成立以《光環》遊戲中角色 343 Guilty Spark 命名的 343 Industries,接手《光環》系列。
2012 年的《光環 4》是 343 Industries 推出的首款《光環》遊戲,隨後是 2015 年的《光環 5:守護者》,以及 2021 年備受延宕的《光環:無限》。尤其是《光環:無限》表現不佳,今年推出的《光環:戰役進化版》也遭遇問題。
2024 年,343 Industries 更名為光環工作室,宣布計畫開發多款基於 Epic Unreal Engine 的新《光環》遊戲。這些消息在《光環》世界錦標賽總決賽前的七分鐘影片中公布,影片展示了名為 Project Foundry 的實驗性專案成果,該專案旨在展示使用 Unreal Engine 打造的《光環》遊戲。雖然只是技術演示,但影片為 Xbox 旗艦系列在《光環:無限》困境後帶來新希望。
目前仍不清楚動視接手後對《光環》的具體規劃。微軟表示將組建「一支全新、專門的團隊,獨立於現有開發及《決勝時刻》計畫之外」。微軟尚未透露下一款《光環》遊戲的發行時間,也未說明動視是否會重啟系列或將其納入《決勝時刻》年度發行節奏中。《決勝時刻》已連續 20 年每年推出新作。
動視總裁 Rob Kostich 發表聲明:
「我們很高興歡迎《光環》、Rare 與 World's Edge 加入動視。這是一項榮譽與責任,我們非常重視。這些團隊及其遊戲數十年來激勵了全球玩家。
「對於《光環》,我們的目標明確:打造有史以來最偉大的《光環》遊戲,配得上其宇宙與傳奇,同時保持玩家最初喜愛的核心元素。這是大膽的抱負,也是這個系列應得的。我們已開始組建一支具備獨特能力與才華的專門團隊,準備與社群一同創造下一章節。
「對 World's Edge 與 Rare 團隊,我們迫不及待想與你們攜手合作。」
新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 計畫加強公司最大品牌如《異塵餘生》、《Minecraft》與《光環》,並更頻繁推出這些系列的大型新作。動視每年都會推出全新主線《決勝時刻》遊戲,Sharma 可能希望這種節奏能帶動《光環》系列的發展。



