數十年來,學者們一直在警告我們懷舊作為政治工具的危險。但管他學者怎麼說,我在 2026 年玩《巫師 3》玩得非常開心,而且我對此並不感到羞恥。重溫這款經典的樂趣,也讓我更加欣賞開發商 CD Projekt Red 在改編安傑伊·薩普科夫斯基的奇幻世界時所做的出色工作,這種改編既尊重又忠實,即使不完全符合原著。
CD Projekt Red 於 9 月 29 日發布了《巫師 3:狂獵》重製版,這是一個免費(在大多數平台上)的經典 2015 年 RPG 更新,為遊戲的畫面帶來了巨大的提升,並對遊戲玩法元素進行了一些急需的修復。因此,《巫師》系列中最著名的冒險故事再次成為 2026 年評價最高(技術上來說)的遊戲,這並不令人意外。
我選擇從這兩個擴展包中最大的《血與酒》開始我最新的《巫師 3》之旅,它將傑洛特帶到了受法國啟發的陶森特王國。無論懷舊的吸引力有多強,現在不是 2016 年了,我也不再是那個有大把空閒時間可以玩遊戲中大約 200 小時主線劇情的年輕人了。此外,我意識到我第一次玩《血與酒》時有點囫圇吞棗,這是我想糾正的錯誤。
「戀人的絮語」是你在擴展包中遇到的第一個支線任務之一。抵達陶森特後不久,傑洛特遇到了年輕的騎士紀堯姆·德·勞恩法爾,他試圖透過將自己的身體置於怪物橫行的道路上來證明他對美麗少女薇薇安的愛。紀堯姆注意到薇薇安有些奇怪,並懷疑她受到了詛咒。恰巧,一位獵魔人及時出現來解決這個麻煩。
然而,傑洛特必須付出額外的努力才能完成這份契約。接近薇薇安的唯一方法是代替紀堯姆參加正在進行的騎士比賽。這個任務本身是《巫師 3》的典型代表:角色色彩鮮明,故事表面簡單卻隱藏著有趣的轉折,玩家必須在最後做出一個可能產生意想不到的悲劇後果的重要選擇。這也很好地說明了 CD Projekt Red 在多大程度上關心啟發這些遊戲的原著。
我希望盡快在電子遊戲中看到「泰涅德島政變」
在報名參加比賽時,傑洛特會被要求選擇他想使用的兩個騎士稱號之一:利維亞的傑洛特或四角獸的拉維克斯爵士。這可能會讓只玩過遊戲的粉絲感到驚訝。事實上,白狼曾因在「火之洗禮」一役中英勇作戰而被利維亞和瑞亞女王封為騎士,這場戰役發生在《巫師》小說系列的第三部小說中。有趣的是,「利維亞的傑洛特」這個名字也由此而來:傑洛特先前曾用它作為一個虛構的稱號,但在被封為騎士後,這個稱號就一直跟隨著他。
四角獸的拉維克斯爵士是一個更深層次的彩蛋。要理解這個典故,粉絲們必須回到傑洛特文學傳奇的開端:《最後的願望》這本書,它是《巫師》系列的第一本短篇小說集。在「價格問題」這個故事中,傑洛特受辛特拉女王卡蘭瑟的邀請,以「拉維克斯爵士」的化名參加她女兒帕薇塔的訂婚慶典。這不僅僅是一個很酷的彩蛋:帕薇塔的女兒正是希里。在「價格問題」中,傑洛特援引了著名的「驚喜法則」,這確立了他與希里之間長久以來關係的基礎,進而影響了《巫師 3》的事件。
在任務中還可以遇到更多來自小說的角色,例如安塞斯王子和亞瑟·泰爾斯。對於《巫師》遊戲的粉絲來說,這並不新鮮。從系列的第一部作品開始,CD Projekt Red 就展現了對原著的深刻理解和尊重,同時也擅長利用原著編織出引人入勝的新故事,很少會公開與薩普科夫斯基的寫作相悖(即使發生,通常也是為了讓某些角色復活,例如在小說中已死的雷吉斯在《血與酒》中回歸)。
在一個充斥著無休止的重製和現有 IP 循環利用的時代,更多人應該以 CD Projekt Red 為榜樣,包括那些製作了糟糕的 Netflix 劇集《巫師》的製片人——但對他們來說,為時已晚。
他們的秘訣是什麼?為什麼《巫師》遊戲深受書迷的喜愛?首先,這是一個文化理解共享的問題。CD Projekt Red 是一家波蘭工作室,而薩普科夫斯基是一位波蘭作家,他的奇幻作品充滿了波蘭和斯拉夫文化。這聽起來很明顯,但共享的文化背景有助於處理現有 IP 的人將其視為不僅僅是賺錢的方式。正如 Netflix《巫師》前兩季的編劇博·德梅奧(Beau DeMayo)在談到該劇的編劇室時所說:「有人會積極討厭甚至嘲笑原著」的風險要小得多。(製片人對此說法提出異議,但亨利·卡維爾間接證實了這一點,他經常引用希望「正確講述《巫師》故事」作為他離開該劇的原因之一。)
誠然,安傑伊·薩普科夫斯基本人並不認為這些遊戲是他作品的一部分,也不是他世界的完美改編,他指責遊戲將他作品中的一些小元素,例如獵魔人學派,無限放大。然而,這正是《巫師》遊戲脫穎而出的原因:它們不試圖改編原著,而是擴展它。
所有《巫師》遊戲都發生在小說系列結局之後。這是 CD Projekt Red 的一個大膽選擇。它讓遊戲免於與小說的直接比較,並防止網路上充斥著無休止的列表詳細說明它們與原著的差異。這給了開發者更大的創作自由,但也帶來了沉重的負擔:他們能否創作出一個至少能與薩普科夫斯基數十年來的作品相媲美的故事?僅從《巫師 3》來看,這款遊戲的故事廣受好評,在發售十年後仍被認為是傑作,銷量超過 6500 萬份,我認為答案是肯定的。
透過創作出一個與原著不同的故事,遊戲仍然無法擺脫與小說的比較,但這種比較僅限於兩個方面:世界和角色。就後者而言,遊戲的 RPG 性質意味著傑洛特最終會與他在小說中的描寫有所不同,這取決於玩家的選擇。憑藉龐大的配角陣容,CD Projekt Red 在不同程度上忠實於原著,但從未有過任何嚴重的冒犯。例如,可以肯定地說,遊戲中維瑟米爾的描寫比他在 Netflix 劇集中試圖強行給希里注射突變物質的表現要不那麼令人惱火。
在描繪《巫師》世界方面,CD Projekt Red 確實做得非常出色,而前面提到的共享文化根源是主要原因之一。薩普科夫斯基的奇幻世界從東歐民間傳說和該地區的歷史中汲取了許多元素,尤其是在中世紀。這是一個充滿超自然危險的危險世界,但黑暗往往來自人類及其行為:戰爭和歧視是小說中主要的題材和情節元素。然而,其中也包含著奇思妙想和苦樂參半的幽默,代表著童話和民間故事中常見的二元性。遊戲有效地保留了這種二元性,並從開放世界 RPG 的性質中加入了一種元敘事元素。
回到「戀人的絮語」作為一個例子,任務結尾的兩個可能選擇之一會導致一些相關角色的悲劇結局。然而,在整個任務過程中,你還必須忍受一位不斷用惱人的押韻來宣布每一條消息的傳令官,或者在宴會上與一位不情願的騎士動手動腳。
一個有意義的比較可以放在《巫師》遊戲和《魔戒》電影三部曲之間。這並不完全符合托爾金的作品,但電影對小說中所描繪的世界以及原著「精神」的忠實度,讓數百萬粉絲愛上了它們。其中許多粉絲是在觀看了改編作品後才發現托爾金的作品的,正如薩普科夫斯基的《巫師》系列一樣。
另一方面,還有《龍之家族》和 Netflix 的《巫師》,它們的許多罪過不僅僅是缺乏對原著的準確性,也超出了本文的範圍。儘管如此,《巫師 3》在 2026 年的第二次生命可能是一個有用的教訓,不僅是如何製作出色的遊戲,還有如何以尊重的方式處理一個 IP,同時也為一個深受喜愛的文化財產創造了有價值的補充。


