十月來臨,這意味著秋季正式展開,也代表著今年一些最重大的遊戲將在「你知道的那位」之前推出。我們已經玩過其中一些最棒的遊戲了,所以快來看看我們對《幻影戰士零》、《惡魔城:貝爾蒙特詛咒》、《Final Fantasy Resonance》等遊戲的搶先預覽。
《幻影戰士零》提供三種難度選項,但即使在我遊玩的預設設定下,它依然很難,而我喜歡這一點。它從不讓人覺得不公平;它只是要求我做得更多。在短短一個多小時的遊玩時間裡,我輕鬆地成為了開始遊玩時的十倍玩家。這種成就感是頂尖動作遊戲才有的。如果後續內容與我玩過的相似,我感覺《幻影戰士 0》很有可能成為那樣的遊戲之一。閱讀我們完整的《幻影戰士零》預覽。
我非常享受《惡魔城:貝爾蒙特詛咒》。美術和動畫絕對華麗;戰鬥有趣且充滿動感,由於武器、奧術和聖物的多樣性,有足夠的空間讓你開創自己的個人遊戲風格;探索也得到了適當的回報,巴黎街頭龜裂的牆壁中隱藏著許多秘密;而且頭目提供了不錯的挑戰,但以我遊戲初期的進度來說,從未感覺過於壓倒性。閱讀我們完整的《惡魔城:貝爾蒙特詛咒》預覽。
我認為《Final Fantasy Resonance》擁有我見過最令人印象深刻的 HD-2D 運用。它絕對華麗,你可以在地圖介面上看到。雲朵在頭頂輕柔地飄過,風似乎吹拂著你腳下的草地。同樣令人驚嘆的是你的角色在所有這些元素中移動的方式。HD-2D 很華麗,但有時你的角色可能會顯得與世界有些格格不入。在這裡則不然。你的角色看起來很獨特,但總感覺他們很適合這個世界。閱讀我們完整的《Final Fantasy Resonance》預覽。
Warhammer 40K 一直以來都是所謂的「爺爺射擊遊戲」的絕配——這些令人回味、懷舊地慶祝 90 年代混亂風格的遊戲,借鑒了老派《毀滅戰士》、《雷神之鎚》和《Rise of the Triad》的風格。《Boltgun》最初的組合在回想起來如此顯而易見,以至於我幾乎因為自己沒想到而生氣。在《Boltgun 2》中,我玩過的幾個關卡顯示出希望在這些模板之外稍微進化一點。它仍然保留了血腥經典的視覺和感覺,同時也提升了規模,擴展了環境和角色陣容。閱讀我們完整的《Warhammer 40K: Boltgun 2》預覽。
透過技能樹、戰利品和屬性點分配,《Emberville》已經吸引了我對 ARPG 的喜愛,而它的採集和製作系統也有潛力吸引像我妻子這樣喜歡更休閒遊戲的觀眾。這可能會讓《Emberville》成為我們發售時可以一起享受的少數遊戲之一,並為雙方介紹這些類型。閱讀我們完整的《Emberville》預覽。
我甚至沒有從典型的俯視策略遊戲視角開始我的《Planet Zoo 2》生涯。相反,我直接以第一人稱進入了遊戲世界,讓我能夠在生機勃勃的東非大裂谷中行走。雖然 Frontier 之前的遊戲,如《Jurassic World Evolution》,也包含此功能,但讓你在放置任何建築或煩惱圖表之前就做這件事,確實以積極的方式改變了我的觀點。閱讀我們完整的《Planet Zoo 2》預覽。
這個系列在 20 年裡沒有太大變化。每款運動都使用單個 Joy-Con 或一對分開的控制器,幾乎完全依賴簡單的體感控制,偶爾輔以按鈕操作。我玩了 100 瓶保齡球,這是從原版《Wii Sports Resort》回歸的項目,其中一個單獨的紅色瓶子標示著要擊倒的瓶子陣列的前方。這在 Wii 上是一款經典遊戲,很高興看到它在 2022 年的《Nintendo Switch Sports》中缺席後回歸。閱讀我們完整的《Nintendo Switch Sports Resort》預覽。
雖然《Stupid Never Dies》不一定是類 Rogue 遊戲,但它的進程方法確實帶有該類型的基因。每次進入地牢都有時間限制,Davy 無法立即到達 KOM。你會保留收集到的所有戰利品,但每一次新的嘗試都會將 Davy 的等級重置為零。然而,隨著你進一步推進,你會建立一個經驗值倍增器,讓你能夠更快地升級,並在下一次嘗試中深入更多。


