Rockstar Games 在《GTA 6》下個月發售前,接受了《Love Magazine》的獨家採訪。雖然採訪主要聚焦於雙主角傑森(Jason)和露西亞(Lucia)之間的愛情故事,但其中也透露了該工作室如何打造史上最令人印象深刻的虛擬世界的有趣見解。
為了重現佛羅里達,團隊成員花費大量時間深入當地文化,並探索邁阿密及其周邊地區的景觀。這些研究之旅始於小規模的勘查,尋找最有趣的地點和故事,然後會有更多團隊成員在後續的行程中深入了解當地文化、故事和人們。
開發主管亞倫·加布特(Aaron Garbut)表示:「我們製作的每一款遊戲都始於研究之旅。這是我們探索這個地方以及我們團隊想法的機會。」「一開始,我們一小群人花了些時間,從邁阿密一路開車穿越周邊城鎮,再到佛羅里達礁島群,一直到基韋斯特。這是整個專案中最美好的部分之一:一輛滿載朋友的車,連續開上好幾天,談論我們想做什麼,並沉浸在當地的景觀和我們的想法中。」
加布特會帶著相機和手機記錄下發生的一切。有一次,幾位 Rockstar 的開發人員花了一整天在沼澤地上空低空快速飛行,然後在傍晚時分盤旋在一座有碧昂絲現場演唱會的體育場上空。「我想那天我們上了當地新聞。」加布特說。
「我們會深入研究,與當地人混在一起,聽取許多故事,盡可能多地學習。我們會與警察和幫派份子一起旅行。每個人都很友善。有些人同樣令人害怕。我們也體驗了陰暗面;儘管帶我們四處看看的人是我們遇到過最友善的,但他們講述的故事、去過的地方、看到的細節都可能令人不寒而慄。我們試圖建立一個可信且多樣化的世界,有深度,這就是我們所需的研究。」
「邁阿密本身就是這些極端的結合——友善的人們、令人難以置信的財富、令人難以置信的貧困、過度、瘋狂、奮鬥,並將這一切展現出來。這就是我們研究之旅的目的——體驗這些極端,以便我們能將它們融入我們的世界,並以令人驚訝的方式呈現在遊戲中。」
Rockstar 對於設定在現代的《GTA》遊戲採取了刻意迴避重現真實世界病毒式傳播時刻的方法,因為漫長的開發週期意味著這類參考可能會讓遊戲過時——可以問問《無主之地》。相反,《GTA 6》的諷刺重點放在現代文化、陰謀論以及「人們對事件的奇特反應」上。


