一群狼群可以在《博德之門1》教學結束後短短五分鐘內結束你的遊戲流程。在《質量效應2》中,如果你忽略了某位隊友,他可能會在任務中永久死亡,且無法重來。而任天堂DS上的一款音速小子角色扮演遊戲,故事結局是正義的一方拯救了宇宙,回家後卻發現名為蛋頭博士的人已經征服了地球。大多數人認識BioWare是因為《質量效應》系列,這本身就非常了不起,但這也低估了該工作室最初建立聲譽的多元作品範圍。
基於隊伍的地下城探險、至今仍被其他角色扮演遊戲模仿的好感系統、武術戰鬥,甚至一款遊戲史上臭名昭著的失敗作品中隱藏著卓越的飛行模型:這些都是BioWare豐富作品庫的一部分。以下八款BioWare遊戲至今仍表現出色,無論你是尋找精彩故事、優秀機制,還是令人難忘的劇情轉折,都值得一試。
為何仍具吸引力:跳過忠誠任務,該隊友可能在最終戰中永久死亡。
忽略隊友的個人任務,後續會感受到影響。這不是透過屬性懲罰,而是透過誰能在終局存活……沒有壓力。在《質量效應2》中,指揮官謝潑德整個遊戲過程中招募一支專家隊伍,準備對抗收割者的任務,遊戲明確表示大多數隊員不太可能存活。這些隊員包括有道德債務的薩拉里安科學家莫丁、試圖理解自身族群的機械生命體軍團,以及尋求片刻安寧的垂死刺客賽恩。每小時投入贏得他們忠誠的努力,都會在最終攻擊收割者基地時得到回報(或失敗)。沒有人是安全的;遊戲不會手下留情。錯過錯誤對話,或在壓力下做出錯誤決定,該角色就會死去——沒有重載提示,沒有重來機會,這個隊伍缺口將永久存在於整個三部曲中。
為何仍具吸引力:隊友會即時贊同或反感你的選擇,這仍是該類型中最銳利的系統之一。
六種不同的開場章節——人類貴族、精靈法師、矮人平民等——最終匯聚成對抗世界末日威脅「枯萎病」的戰鬥。選擇不同背景,將帶來截然不同的《龍騎士:起源》世界視角,以及與隊友截然不同的關係。你的隊伍成員會不斷對你、你的背景、對話和選擇作出反應,而非僅在劇情節點,這使他們開始像真實的人。莫瑞根贊同無情手段!阿利斯泰絕不!在錯誤方向上過度推進,隊友可能會離開(甚至更糟)。我們盡量避免劇透,但這款遊戲有一個結局涉及與女巫的交易,能救你一命——前提是你願意接受史上最奇怪的儀式之一——多年後仍被玩家討論。這仍是角色扮演遊戲中最令人不安的「好結果,代價慘重」選擇之一。
為何仍具吸引力:其陣營系統追蹤你的行動,而非僅是對話選擇,少有角色扮演遊戲能比擬這種誠實。
在《星際大戰:舊共和國騎士》遊戲中期,一個例行的記憶恢復任務變成了角色扮演史上最著名的劇情轉折之一。這之所以有效,是因為遊戲的陣營系統追蹤玩家整個戰役中的實際行動,而非僅是單一對話選項的點擊……因此你墮入黑暗面(或努力保持正義)的過程感覺非常真實且絕非被強加。這個轉折至今仍是其他角色扮演遊戲的比較標準。
為何仍具吸引力:即時戰鬥可暫停的戰術系統精準且難以掌握,一群狼仍能輕易擊潰你的隊伍。
早在《博德之門3》之前,甚至在BioWare令人驚嘆的《博德之門2》之前,就有一隊冒險者徒步離開燭台城,在第一小時內被狼群撕碎。BioWare基於AD&D第二版規則打造了遊戲的即時戰鬥系統——這是一套繁複且難纏的桌上角色扮演規則,感謝THAC0——並拒絕為新玩家簡化規則。這款遊戲證明了基於隊伍的角色扮演遊戲可以在PC上運行,具備真正的戰術意義,而非僅是菜單和幕後擲骰……遊戲的無限引擎成為BioWare多年來持續打造的基礎。
為何仍具吸引力:你可以在連擊中途切換戰鬥風格……以應對當下更適合變身惡魔而非拳打腳踢的時刻。
《翡翠帝國》設定在神話版的古中國,允許玩家在連擊中途無縫切換戰鬥風格——一秒赤手空拳搏鬥,下一秒施展元素魔法,再下一刻完全變身為高大的惡魔。道德系統分為嚴謹的開掌之道與無情的合拳之道,評判的是行動而非對話意圖,遠早於這成為類型標準。《翡翠帝國》未能推出明顯在鋪墊的續作,但其戰鬥系統本身仍遠超多數角色扮演遊戲的遭遇設計。
為何仍具吸引力:飢餓機制將道德直接與生存掛鉤,而非僅是對話選擇。
基於BioWare的《永夜之城》授權並由Obsidian開發的《背叛者面具》常被稱為該合作中最出色的故事之一。不幸的是,當時幾乎沒人玩過。但你今天絕對應該嘗試,原因如下:故事本身就令人震撼。玩家角色醒來時被詛咒,必須吞噬其他靈魂才能滿足飢餓,將基本生存轉化為持續的道德抉擇,而非單純的屬性條管理。像是與靈魂相繫的熊奧庫和被放逐的女祭司薩菲亞等隊友,肩負著關於信仰與神性的哲學論述。《永夜之城2》本身就是款出色遊戲,但這款擴充包因為當年玩家稀少,至今仍被熱烈討論。找到它就像發現埋藏的寶藏。
為何仍具吸引力:是的,BioWare做過一款音速小子角色扮演遊戲。是的,它真的很不錯。
在開發《質量效應》和《龍騎士》期間,BioWare為任天堂DS製作了一款回合制角色扮演遊戲,主角是音速小子……部分劇本由未來《龍騎士》主筆麥克·萊德勞撰寫。戰鬥透過DS觸控螢幕進行,節奏感觸控取代簡單的按鍵亂按。故事比人們預期的衍生作品更有深度。遊戲中途,夜行族領袖背叛副手,將她從飛行島上推下,導致天使島——是的,就是主線遊戲中的漂浮島——墜落到城市中。
雖然不算失落的經典,但這是一款稱職的角色扮演遊戲,主角是音速小子,由一個似乎無法抗拒將兩者結合的工作室製作。看起來參與者都非常投入,沒有敷衍了事。
為何仍具吸引力:飛行控制優秀,能從軌道自由落體進入水下洞穴,且無需載入畫面。
《聖歌》幾乎在各方面都是BioWare最大的失敗之一——一款遭受嚴厲批評的即時服務射擊遊戲,EA在2021年關閉了支援,因為計劃中的全面重啟未能實現。然而,即使是批評遊戲的評論也特別提到一點:飛行。Tom's Guide的評論將「超棒的飛行控制」列為遊戲為數不多的優點之一。駕駛Javelin外骨骼裝甲意味著能從開闊天空直接俯衝進入水下洞穴,無需載入畫面,轉彎和加速帶來的暢快感是少數遊戲能匹敵的。
並非BioWare所有作品都能完美經得起時間考驗。《龍騎士2》因開發時間緊迫仍是業界經典的反面教材。但這並不影響BioWare的整體評價。其不那麼出色的作品反襯出經典作品的卓越。這些遊戲運作良好,並永遠改變了遊戲產業及整整一代玩家。無論你偏好傳統角色扮演、太空歌劇還是音速小子,這些作品今天都值得一玩。


