卡普空(Capcom)下一代 RE Engine 的開發目標是讓遊戲「與 AI 一同創造」,但目前仍未使用生成式 AI。
卡普空的一位開發者近期發表了一些關於將 AI 整合到 RE Engine 的聲明,RE Engine 是卡普空用於開發《惡靈古堡:惡夢》(Resident Evil Requiem)、《Pragmata》和《鬼武者:覺醒》(Onimusha: Way of the Sword)等遊戲的引擎。儘管卡普空尚未完全採用生成式 AI 來創作遊戲內容,但已勾勒出「創造一個與 AI 一同創造遊戲的未來」的目標。
這些令人驚訝的聲明來自卡普空程式設計師石田聰(Satoshi Ishida),他在卡普空舉辦的技術會議 RE: 2026 上發表了演講。該會議旨在展示 RE Engine 的開發進展。據 GameBiz 率先報導並由 IGN 翻譯,石田討論了 REX 專案,該專案旨在將 RE Engine「進化到下一代」。
許多這些改進與 AI 無關,僅專注於資料格式或記憶體管理等事項。不過,石田也發表了諸如「成功將 AI 技術整合到開發流程已成為簡化未來開發的必要條件」以及「我們的目標是創造一個與 AI 一同創造遊戲的未來」等評論。
如果您不希望 AI 參與遊戲開發,這些聲明無疑敲響了警鐘,儘管石田所指的 AI 與用於創作藝術或其他遊戲資產的生成式 AI 不同。截至 2026 年 3 月,卡普空曾告知投資者,他們不打算使用生成式 AI 來創作遊戲內容。《惡靈古堡:惡夢》是 Nvidia DLSS 5 備受爭議的預告片中使用的遊戲之一。
目前,卡普空對 AI 的興趣似乎主要集中在工作流程上,因此我們不應期望下一款《惡靈古堡》遊戲完全由生成式 AI 製作。不過,如果您和我一樣喜歡卡普空的作品,但又對生成式 AI 不斷滲透遊戲產業感到擔憂,那麼這些新聲明確實令人不安。卡普空遊戲的「手工感」正是使其如此出色的原因之一。

