當我們回顧 20 世紀,以及它帶給我們的許多美好體驗時,我們往往會想到對我們意義最重大的幾款最喜歡的電玩遊戲。但這個媒介所帶來的,不僅僅是我們個人的最愛。橫跨任天堂娛樂系統、Genesis、Game Boy、PlayStation 和 PC 等各式各樣的平台,令人興奮的新英雄、新類型和新系列都留下了深刻的印記。它們為不僅僅是發行商和開發商,更是為整個遊戲媒介奠定了基礎。以下是我們根據影響力排名,評選出的 20 世紀最偉大的電玩系列列表。
當我們想到電玩遊戲時,有些人會想像太空船在星際間飛行,或是揮舞著巨劍擊敗黏滑怪物的英雄,又或是毛茸茸的吉祥物在平台上跳躍。但還有其他的可能性,而 Electronic Arts 在 1988 年發行《John Madden Football》時就認識到了這一點。這款遊戲標誌著與這位健談的前球員、教練、體育評論員和火雞三明治愛好者合作的一系列遊戲的開始。Electronic Arts 在 90 年代普遍發行了大量的體育遊戲,並為粉絲們帶來了他們喜愛的各種聯盟的數位化運動員。但隨著 20 世紀的結束和新千年的開始,它與 NFL 的合作被證明是最有成果的。突然之間,那些不喜歡王子或銀河賞金獵人的人們有了他們認識且喜愛的事物,他們蜂擁而至。難怪《Madden》電影即將上映。
藍色炸彈客的開端有些坎坷,但很快就憑藉《洛克人 2》彌補了任何不足。在那之後的成功,有一段很長的時間,每一年都帶來了動作平台遊戲的完美體驗。即使這位鎮定的英雄找到了數十種新能力和新夥伴,這個公式也迅速變得可靠。每一次首次登場之後,八個失控的機器人總是在狡猾的威利博士的陰謀下,在 20XX 年肆虐。這個簡單的概念成為了主系列無數遊戲的基礎,以及《洛克人 X》衍生系列的額外發行,還有家用主機甚至街機上的各種其他遊戲。《洛克人》的受歡迎程度最近有所下降,儘管他出現在卡通片中,作為《任天堂明星大亂鬥》遊戲中的角色,甚至在 2027 年的《洛克人:雙重危機》中還有另一場新冒險。
哥德式冒險遊戲對《惡魔城》及其數十款續作負有巨大的債務,但整個系列還有另一個成名之處:它是整個「類銀河戰士惡魔城」子類型遊戲的靈感來源的一半。這項成就是由極受歡迎的《惡魔城X:月下夜想曲》帶來的,該遊戲於 1997 年 3 月 20 日在日本 PlayStation 上發行。到那時為止,該系列已經在 NES、Genesis、MSX 和 Commodore 64 等硬體上推出了許多作品。這些遊戲曾受到電影和文學作品的啟發,現在它們也啟發了自身的發展,包括在 Netflix 上廣受歡迎的動畫改編。不僅如此,該系列最近還迎來了復興,預計今年 10 月將在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X/S 上推出《Castlevania: Belmont’s Curse》。
追溯任天堂悠久的遊戲歷史,你會迎頭撞上《咚奇剛》,這個系列證明了該公司對電玩遊戲有獨特之處。雖然最初的《咚奇剛》很特別,但它似乎不像會激發整個系列的發行,但它確實做到了。《咚奇剛二世》引入了反派的兒子,現在被塑造成英雄。《咚奇剛 3》和《咚奇剛二世數學》緊隨其後,還有前兩款遊戲的合集。幾年後,《咚奇剛》在 Rare 的《咚奇剛國度》及其續作中回歸。這個三部曲再次證明了任天堂有很多東西可以提供。這些較新的遊戲延長了 Super Nintendo 的壽命,直到任天堂準備好推出 Nintendo 64 主機,並成為 Wii 和 Wii U 上近期復興的基礎。最近,《Donkey Kong Bananza》在 Nintendo Switch 2 發布前後給粉絲們帶來了驚喜和喜悅。
浣熊市並不存在,就像海拉魯、蘑菇王國或電玩遊戲讓我們得以造訪的許多其他虛構地點一樣。但不知何故,這座城市及其周邊地區感覺就像芝加哥或波特蘭一樣真實。我們還記得在廢棄的豪宅裡度過的時光,逃離喪屍,並用打字機色帶保存進度。我們還記得緊張地參觀警察局,這證明了即使是當地警察部門也無法保護我們免受保護傘公司施加的恐怖。 《惡靈古堡》及其續作和衍生作品具有巨大的影響力,催生了無數模仿者(例如 Konami 同樣優秀的《沉默之丘》系列)、電影,甚至桌遊。如今,該系列仍然強勁,儘管難以想像它能超越 90 年代末的表現。
直到 1991 年 3 月《快打旋風 2:世界勇士》在街機上開始吸引人群,這個系列才真正起飛。一年後,它登陸了 Super Nintendo,突然間我們都可以隨心所欲地玩很多場比賽,而無需投更多硬幣。但很長一段時間裡,玩到遊戲最佳版本的唯一方法就是找到一台街機,於是我們就這樣做了。它們不僅出現在街機廳,還出現在自助洗衣店、披薩店和便利店。一旦找到了熱情的觀眾,Capcom 就持續推出一系列《快打旋風 II》遊戲,並透過動畫、電影、漫畫等擴展了這個品牌。許多其他系列也從 Capcom 找到的觀眾那裡獲得了靈感,包括《真人快打》和《鐵拳》等,但就我們中的一些人而言,永遠不會有另一個《快打旋風 II》。
瑪利歐的遊戲有很多優點,但時尚的英雄不是其中之一。他穿著吊帶褲和下垂的鬍子,瑪利歐看起來像個勤奮工作的人,但他似乎不是那種可能會從像庫巴這樣的龍形怪物手中拯救奇幻王國的人。意識到機會來臨,Sega 讓這位水管工面臨了索尼克的全新競爭,索尼克是一隻帶有態度的藍色刺蝟,牠恰好也很適合穿紅色運動鞋和深色太陽眼鏡。不僅如此,牠跑得很快。真的、真的很快。牠收集戒指,當牠轉錯方向碰到尖刺時,戒指就會四處飛散。索尼克和瑪利歐在 1991 年 6 月 23 日《索尼克 the Hedgehog》發行後幾乎立即成為死敵。小學的同學們紛紛表明立場。那些舊爭論中產生的熱度現在感覺像是古代歷史了。但在 90 年代,這是我們有些人起床的原因。
無論是誰想出了「Gotta catch ‘em all」(全都要抓)這句口號,絕對值得加薪,因為這四個字成為了一整代年輕玩家的號召。當父母和牧師們驚慌失措地認為我們讓魔鬼進入我們的家中時,我們盡可能地花時間在數位世界中探索草地小徑,希望能夠投擲精靈球並捕捉新的魚、地鼠或鳥加入我們的隊伍。這個系列即使現在仍然非常受歡迎,但有趣的是,它在 90 年代似乎感覺更盛大。我們收集卡片。我們懇求父母給我們更多電池,以便我們最終能夠擊敗道館館主。我們與朋友交換,特別是如果他們有藍色版本而我們有紅色版本。再加上一些人觀看的動畫,你就擁有了一個真正的娛樂界巨頭,人們仍然願意花大錢來享受它。
你的冰箱或烤麵包機能玩《毀滅戰士》嗎?答案可能會讓你驚訝。幾十年來,任何具有一定計算能力和螢幕的設備(甚至是一些缺乏這些功能的設備)都被用來玩《毀滅戰士》,這是 id Software 的經典第一人稱射擊遊戲。原始遊戲給了我們舉辦 LAN 派對的理由,讓我們深入地獄,並催生了一個深受喜愛的系列,進而啟發了許多模仿者。如今,儘管考慮到 2016 年重啟及其續作的成功,該系列已經失寵。但我們永遠不會忘記它曾經是一個巨頭。
《薩爾達傳說》有一個簡單的故事,讓人想起一些經典的童話故事,但它卻開啟了遊戲史上最受歡迎的系列之一。你只需要看看《薩爾達傳說:時之笛》重製版就知道了。在 90 年代,當任天堂更受歡迎的角色擁有電視節目時,甚至還有一個短暫的卡通片。但遊戲才是讓我們不斷回歸的原因,從最初的兩款 NES 遊戲開始,然後是 Super Nintendo 的續作,它啟發了我們中的一些人最終投資於 16 位元硬體。《薩爾達傳說:夢見島》以其在小小的 Game Boy 上的廣闊世界讓我們驚嘆,然後《薩爾達傳說:時之笛》以其進入 3D 世界的令人難忘的第一步讓我們所有人都驚嘆不已。《薩爾達傳說》被無數模仿但從未被超越,它是一個不容小覷的力量……而且至今仍然如此。


