卡普空(Capcom)的《Pragmata》或許充滿了對 AI 的恐懼,但在實踐中,該工作室似乎並不那麼排斥這項技術。在卡普空開放會議 RE: 2026 上,程式設計師石田聰(Satoshi Ishida)進行了一場標題冗長的演講:「REX計畫展望與未來,RE Engine 的下一世代進化」。演講中,他闡述了遊戲工作室在製作如《惡靈古堡》系列般規模的遊戲時所面臨的挑戰,這些挑戰使得即使是簡單的任務也可能耗費極大量的時間。石田聰表示,解決方案在於「成功地將 AI 技術整合進開發流程」。
卡普空先前曾表示,他們不會在遊戲中使用 AI 生成的資產,而是專注於利用這項技術來提高開發效率。石田聰的評論似乎與此一致,但確實為更廣泛的應用留下了可能性。根據 IGN 的翻譯,他闡述了一個計畫,將 RE Engine 逐步、漸進地轉變為一個「AI 生成遊戲引擎」,朝向「與 AI 共同創造遊戲的未來」邁進。



