自從索尼宣布從2028年起將取消新款PlayStation遊戲的實體光碟後,憤怒的玩家湧入公司的社群媒體平台,要求索尼撤回此決定。這股反彈聲浪甚至蓋過了PlayStation的線上活動——那些在索尼宣布取消光碟後首次社群貼文中被捲入風暴的人,成了反彈的主要承受者。
現在,優秀的新遊戲也被捲入這場風波。獨立開發商Undercoders推出的數位專屬遊戲《Denshattack!》昨日發售,PlayStation在社群媒體上大力宣傳這款遊戲。該作獲得極佳評價(IGN給予9/10分),理應受到關注,但索尼取消實體光碟的決定為PlayStation品牌投下陰影,核心玩家無法釋懷。
部分玩家利用PlayStation宣傳《Denshattack!》於PS5發售的貼文,號召大家抵制在索尼主機上的購買,鼓勵改在其他平台購買(該遊戲同時在PC、Nintendo Switch 2及Xbox Series X和S發售)。
格鬥遊戲內容創作者Avataryaya在一則被觀看超過70萬次的推文中宣稱:「不要在PS5上玩這款遊戲!」另一名玩家則說:「它今天也在PC推出,且Switch 2版本鎖定60幀!請在其他平台購買!」
另一則被觀看超過10萬次的推文表示:「真正優秀的遊戲因你們糟糕的決定而被埋沒和抨擊。你們的沉默不只是對粉絲的侮辱,現在甚至積極影響數位遊戲的發行 :)!我會改在Switch買這款遊戲,而非PS。」
對PlayStation《Denshattack!》貼文的回覆同樣激烈。推特帳號Does it play?,此波線上反彈的核心聲音之一,回應道:「當宣布攻擊實體媒體和遊戲文化時,PlayStation每個人都應該踩踏這些老闆。這將對遊戲產業及其他領域造成災難性後果。短期利潤不值得冒這個險。希望你們能在為時已晚前醒悟。」
只有索尼知道這波線上反彈是否會在商業層面影響《Denshattack!》在PlayStation的表現,而Undercoders的開發者們應該只希望玩家能在他們認為最好的平台享受遊戲。但看到《Denshattack!》因時機不佳而被捲入反彈,顯然並不理想。隨著索尼未見撤回跡象,未來在PlayStation發行新遊戲的開發者恐怕必須接受類似《Denshattack!》遭遇的反應。
Toto告訴IGN:「我同情實體媒體的粉絲,但索尼不會撤回這項決定。他們當然知道網路反應會是什麼樣子,現在只是在等待風暴過去。」
對索尼而言,全面數位化新遊戲發行能在銷售中獲得更高利潤,尤其在主機銷量因價格上漲預期下滑時更是如此。以索尼自家遊戲《最後生還者》為例,實體版銷售索尼約可拿65%收益,約30%給零售商,另有約5%製造成本。第三方遊戲如動視發行的《決勝時刻》,索尼則收取約15%授權費。
而數位下載的利潤率則高得多。索尼自家遊戲在PlayStation商店銷售,索尼可保留100%收入。第三方遊戲如《決勝時刻》,索尼則抽取30%分成(約70美元遊戲中索尼約得21美元)。
遊戲產業分析師Piers Harding-Rolls指出,數據支持這一趨勢,過去兩代主機期間變化巨大。他在Ampere網站表示:「主機遊戲是遊戲產業中最後堅持實體媒體的領域,但實體產品的重要性已在下降。2013年PS4推出時,索尼主機全遊戲銷售中數位占比僅13%(含數位專屬遊戲)。到了2025年,數位購買占比已接近80%。
「PlayStation玩家對此公告的各種疑慮包括選擇權、在新主機上存取舊實體遊戲、收藏實體遊戲的能力及遊戲保存等,但玩家購買趨勢已十分明確。」
另一位分析師表示,實體媒體粉絲已經有機會但錯失良機,無法回頭。Bernstein遊戲分析師Robin Zhu告訴《金融時報》:「如果玩家和保存主義者買更多實體遊戲,索尼不會看到支持此決定的數位銷售比例。
「數位遊戲銷售幾乎是100%邊際利潤……實體包裝、運輸和零售商利潤可能超過標價的20%。」

