《王國風雲:出師表》(Kingdom Come: Deliverance)工作室的共同創辦人 Martin Klima 表示,他對那些僅僅是「為青少年設計」且著重於「力量幻想」的 RPG 感到「厭倦透頂」。
這位 Warhorse Studios 的開發者在接受 PC Gamer 採訪時,分享了他對最不喜歡的 RPG 類型的看法。《王國風雲:出師表》過去曾因其獨樹一幟的風格而受到讚譽,而 Klima 的評論似乎表明這並非偶然。
他承認自己很喜歡角色扮演遊戲這個類型。然而,他並不喜歡那些將玩家設定為「天選之人」,肩負著「拯救宇宙的宏大使命」的 RPG。他認為這種直白的設定讓他感到「厭倦透頂」,並稱這類體驗「重複乏味」。
「這確實是常見 RPG 的一種濃縮體現,」Klima 說。「所以我發現,肯定有許多許多人對這種公式感到厭倦,並渴望一些新穎且不同的東西。」
他接著說:「目前仍在製作,或者說過去一直在製作的遊戲,仍然是為青少年而設的。如果你 16、17 歲,你喜歡玩這些力量幻想遊戲,因為這是你所需要的。但如今的玩家群體已經大得多……大家可能會認為我現在是在批評《Expedition 33》,但絕對不是這樣。」
毫無疑問,有一部分 RPG 粉絲會同意 Klima 的看法。然而,問題仍然存在:為什麼會這樣?他認為這是因為過度依賴過去奏效的策略和設計,並表示大型發行商「最擅長的就是一次又一次地回收利用相同的配方」。
Ubisoft 是他腦海中一個較為具體的例子。他稱讚該發行商遊戲的「製作工藝」是「卓越的」,並指出其遊戲幾乎沒有 Bug,並且擁有出色的動畫和角色模型。他更希望同樣的工藝能應用於更具創新的想法上,儘管他對於一個可能在這種層級進行實驗時承擔財務風險的公司「沒有任何簡單的答案」。
「我玩過初代《刺客教條》、初代《極地戰嚎》以及初代《看門狗》,還有這些遊戲的大部分早期版本,當時很有趣,」他補充道。「但當你玩了第十次同樣的遊戲時,它就會變得有些陳腐。」
Klima 最近還評論了他希望《GTA 6》能夠為提高遊戲價格「開闢道路」。IGN 在《王國風雲:出師表 2》推出時給予了 9/10 的評價。


