「痛苦是活著的證明。」

仍在遊玩《聖火降魔錄:風花雪月》的玩家——考量到最新作品的份量,相信大部分玩家都在玩——都知道選擇第一條路線至關重要。凱(Cai)似乎是預設的起點,開頭章節充滿了說明。對於尋求更多芙朵拉(Fódlan)傳說的《風花雪月》粉絲來說,享樂主義的迪特里希(Dietrich)是理想選擇;西奧多拉(Theodora)則能深入了解達格達(Dagda)和薩拉米斯(Saramis)的文化;而萊妲(Leda)則因父親之死而一心復仇。

在這四條路線中,萊妲顯得格格不入。她的路線與《風花雪月》的宏大故事關係不大,更多的是她個人的恩怨情仇。然而,作為一個堅信要支持女性犯錯的人,我還是迫不及待地選擇了她的路線。我不後悔,因為看到一個女性在追求目標的過程中被允許憤怒和犯錯,是如此、如此令人耳目一新。我只能想到另一款遊戲能做到這一點:《狂戰傳說》(Tales of Berseria),一款在 2017 年發行的、被嚴重低估的 RPG。

由萬代南夢宮開發並發行,《狂戰傳說》講述了維爾貝特·克勞(Velvet Crowe)的故事,她親眼目睹了她的妹夫亞特留斯·科爾布蘭德(Artorius Collbrande)殺害了她的弟弟拉菲特(Laphicet)。她發誓要戰鬥到底,直到為拉菲特報仇,殺死亞特留斯。

萊妲和維爾貝特之間的相似之處顯而易見。她們都目睹了最愛的人的死亡,並因此永遠改變。然而,與萊妲不同的是,維爾貝特在之後的幾年裡完全孤身一人,被迫關在一個充滿怪物的惡臭牢房裡。

當萊妲和維爾貝特終於看到接近毀了她們生活的男人的機會時——萊妲透過英雄競賽,維爾貝特在越獄期間——她們都緊緊抓住這個機會。

由於《狂戰傳說》和《聖火降魔錄》系列都以角色為中心,並擁有多元且龐大的演員陣容,兩位女性角色都有夥伴陪伴。以 RPG 標準來看,萊妲的隊伍相對正常,而維爾貝特的隊伍則包括惡魔、天使和一個令人又愛又恨的女巫。但她們隊伍的共同點是,他們都忠於萊妲和維爾貝特。

這種忠誠一開始對雙方來說並不一定有好結果。在牢房裡忍了多年後,維爾貝特充滿了憤怒和怨恨,任何擋在她路上的東西,無論敵友,都註定會受傷。萊妲也是如此,她對復仇的渴望讓她威脅和勒索其他參賽者,並對朋友的擔憂不屑一顧。

她們越是屈服於內心的慾望,就越是孤立自己。這種絕望的螺旋因她們的詛咒而加劇:維爾貝特擁有一個能吞噬人們的邪惡之臂(很性感),而萊妲則擁有一把類似吉他的維奧爾琴(vihuela),越彈奏就越驅使她殺戮和毀滅周遭的人。她們離實現復仇的目標越近,兩位女性在情感和精神上就越衰敗。

雖然有些人可能認為這種一心復仇的態度讓這兩個角色不可愛,但萊妲的道路和維爾貝特的故事並非要美化她們的行為。無論是 Intelligent Systems 還是萬代南夢宮,都將她們的憤怒描繪成與周圍人產生衝突,但最終並未 vilify(妖魔化)她們。畢竟,萊妲和維爾貝特不可避免的崩潰都源於同一個地方:對所愛之人逝去的深切悲傷和哀悼。這並不能否定她們造成的傷害,但確實提供了萊妲和維爾貝特之所以如此的原因。

在不劇透的前提下,萊妲和維爾貝特在追求復仇的目標上最終走向了不同的道路。儘管如此,對於任何想到女性臉上沾滿鮮血、心中充滿仇恨時會咯咯笑並踢腿的人來說,《聖火降魔錄:風花雪月》和《狂戰傳說》都令人興奮。是的,她們可能殺了數百萬人,但她們在我玩遊戲時讓我非常開心。說到底,這難道不是最重要的嗎?

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