單人遊玩時,《戰爭機器:E-Day》是一款稱職的第三人稱射擊遊戲。與朋友一起玩呢?在同一個螢幕上?《戰爭機器:E-Day》將昇華至另一個境界。
這很大程度上歸因於現代遊戲的發展趨勢,使得如同卡瓦碗和閱讀理解能力等曾經常見的日常事物一樣,同螢幕合作遊戲變得稀少。2000 年代,《戰爭機器》為在地合作遊戲樹立了標竿。在 Xbox 360 時代,同螢幕合作遊戲隨處可見。甚至連 Insomniac 都推出過一款。但由於玩家口味轉變、技術限制、財務報表等多種因素,開發者們紛紛遠離了這一趨勢。到了 2026 年,《戰爭機器:E-Day》憑藉提供一個不僅僅是敷衍了事的模式而脫穎而出。它是不可或缺的。
「分割畫面,尤其是在主機上,這是《戰爭機器》的核心。」《戰爭機器》品牌總監 Nicole Fawcette 在 2026 年 Gamescom 的一次採訪中告訴我。「這一直是遊戲的 DNA。我們一直都是一款合作遊戲。」
由 The Coalition 開發,目前已在 Windows PC 和 Xbox Series X 上推出搶先體驗版(完整版將於 10 月 6 日發布),《戰爭機器:E-Day》是 Xbox 今秋的重點遊戲。與系列前作一樣,《E-Day》是一款第三人稱射擊遊戲。但這是該系列的第一款前傳。它探討了引發《戰爭機器》傳奇的事件(「出現日」,或稱「E-Day」),為接下來二十年的遊戲奠定了基礎,遊戲中 400 磅重的肌肉猛男們與地底變種人軍隊展開戰鬥。
今年稍早,我玩了幾個小時的單人戰役。它很棒!很紮實。它就是……《戰爭機器》。
然而,與朋友一起玩相同的關卡,就像是乘坐時光機回到了 2006 年。首先,這是這些年來我設定過最流暢的地在地合作射擊遊戲。它的運作方式如下:你拿起控制器並啟動遊戲。你的朋友拿起他們的控制器並加入你的隊伍。就這樣。無需嘗試記住舊密碼。無需從頭開始創建新帳戶。訪客登入對《戰爭機器:E-Day》來說完全沒問題。(當《最後一戰:無限》在發布多年後增加了合作模式時,這些障礙感覺像是對一個從未出現過問題的功能的最終侮辱。)
懷舊的因素無可否認。我和我的朋友很快就回到了熟悉的節奏:呼喊敵人、指出彈藥箱、在被壓制時互相救援、在倒下時互相扶起,以及,是的,偷走狙擊步槍。當然,你可以通過語音系統做到這一切,但與在同一個物理空間玩同一款遊戲相比,還是有很大的不同。現在唯一真正的區別是,我們可以(合法地)喝啤酒,而不是偷偷地用 Mountain Dew 瓶子帶進來。
「每當有粉絲說,『哦,我以前和我的兄弟一起玩這款遊戲,』『我以前和我的父親一起玩這款遊戲,』等等。我們都會順應這種情感。」美術總監 Aryan Hanbeck 說。
這種精神甚至體現在《E-Day》的細節中。兩位主角——Marcus Fenix 和 Dominic Santiago,永遠的好兄弟——之間的對話,簡直可以說是直接從 2008 年的 Xbox 360 耳機音訊中複製過來的。假設你和你的朋友都在地上發現了一把狙擊步槍。如果控制 Dom 的玩家先拿到槍,遊戲中的 Dom 會喊:「我的!」同樣,如果控制 Marcus 的玩家打出了一個特別精彩的爆頭,遊戲中的 Marcus 會表現出適度的難以置信。「你看到了嗎?!」(抱歉兄弟,我沒看到。)
是的,如果沒有別的,《戰爭機器:E-Day》深知它的受眾。
「我們談論的是共享的體驗,許多人在玩原版三部曲時與他人一起經歷的共享記憶。」Fawcette 說。「對我們來說,這是不容談判的,無論如何。這也是讓我們與眾不同的地方。[...] 有些人把它融入他們的遊戲,有些人則不然,而對我們來說,我們總是有這個。」
截至撰寫本文時,《戰爭機器:E-Day》最多支援四人組隊,但每螢幕僅支援兩人。根據 Hanbeck 的說法,這是由於技術限制。《E-Day》發布時還缺少一些系列標誌性的功能,包括排行榜、私人大廳和「肉盾」。但它不可能沒有某種形式的地在地合作模式。
「有不同的與朋友一起玩的方式是如此重要,如此融入《戰爭機器》,以至於移除其中一種感覺很奇怪。」Hanbeck 說。「即使它不再那麼受歡迎,或者在很多遊戲中都找不到。」


