雖然《Critical Role》以其史詩級、宏大的《龍與地下城》真人扮演戰役聞名,但他們也積極拓展到其他娛樂領域,包括漫畫、小說,甚至電子遊戲。

這家以其動畫劇集改編自 D&D 遊戲《Vox Machina 的傳奇》和《Mighty Nein 的傳奇》而聞名的創作者擁有媒體公司,正再次進軍電子遊戲領域,與獨立遊戲工作室 LICHTHUND 合作開發 LICHTHUND 的新遊戲《ROCKBEASTS》。

《Critical Role》將聯合發行《ROCKBEASTS》,這是一款故事驅動的搖滾樂管理角色扮演遊戲,背景設定在 1990 年代的另類美國。玩家將扮演一個新興的垃圾搖滾樂團的經紀人,目標是超越在車庫表演,實現體育場的輝煌。

然而,讓樂團走向巨星之路並不容易。玩家需要預訂演出、管理財務、維護設備、安排排練,最重要的是,要應對產業中那些尋求快速獲利的掠奪性唱片公司和厭世的執行長。

考慮到如此多的因素,玩家將面臨艱難的決定——以及隨之而來的、好壞參半的後果。

除了角色扮演和選擇導向的系統外,《ROCKBEASTS》還具有基於節奏的表演遊戲玩法。雖然每個決定都會影響樂團的聲譽,但樂團在每次演唱會上的表現也會影響其整體成功。

Critters(《Critical Role》粉絲的稱呼)會記得,《Critical Role》曾深度參與 AdHoc Studios 的喜劇超級英雄遊戲《DISPATCH》,該遊戲也邀請了《Critical Role》的聯合創始人 Laura Bailey、Matthew Mercer、Marisha Ray、Sam Riegel、Liam O’Brien、Ashley Johnson 和 Travis Willingham。配音演員也將參與《ROCKBEASTS》,為遊戲中的硬派音樂家角色注入生命。而《Critical Role》並非唯一的配音人才參與者。葛萊美獎得主 Iggy Pop,被譽為「龐克教父」,也將參與其中,但具體角色仍有待觀察。

Critical Role 的業務與內容開發高級副總裁 Ben Van Der Fluit 告訴 Polygon:「《ROCKBEASTS》最讓我們印象深刻的是,它非常貼近《Critical Role》的觀眾會產生共鳴的特質。它以角色為中心,幽默且感人,玩家的選擇真正塑造了樂團及其人際關係。我們很高興能將《ROCKBEASTS》帶給玩家,同時繼續擴展我們在電子遊戲業務的版圖。」

LICHTHUND 的創意總監 Bartek Pieczonka 表示:「我們一直認為《ROCKBEASTS》是一個值得盛大推廣的構想。《Critical Role》正在幫助我們實現這一點。創意上的契合度已經非常明顯,這將使遊戲能夠觸及最能引起共鳴的玩家。」

《Critical Role》在電子遊戲領域取得了成功,其中《DISPATCH》證明是一大熱門,在短短 10 天內就售出了超過 100 萬份。無法預測《ROCKBEASTS》是否能取得同樣的成功。不過,考慮到這款遊戲的許多元素將吸引 Critters 和遊戲玩家,尤其是其對敘事、RPG 系統和資源管理的關注,如果它能取得成功,我們也不會感到意外。此外,由於《Critical Role》的演員們的參與,像 Critters 這樣忠實的粉絲無疑會蜂擁而至。

《ROCKBEASTS》計劃於 2027 年在 Steam 上推出。

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