1550年,義大利藝術家兼傳記作家喬爾喬·瓦薩里(Giorgio Vasari)用「non finito」(未完成)一詞來形容米開朗基羅·布奧納羅蒂(Michelangelo Buonarroti)的一些作品,這些作品呈現出不完整的元素。隨著世紀流轉,許多藝術家和評論家開始欣賞這種特質,認為它是米開朗基羅天才的根本組成部分。例如,法國畫家歐仁·德拉克羅瓦(Eugène Delacroix)在1853年寫道,未完成的部分反而讓完成的部分更具意義。

玩《巫師3》就像是在欣賞米開朗基羅的雕像。這款遊戲無論從哪個角度看都不完美或精緻,但在發行11年後,我們仍然慶祝它那「未完成」的整體,視其為史上最偉大的角色扮演遊戲之一,這是理所當然的。9月29日推出的重製版,旨在修補遊戲中那些已成為標誌的粗糙之處,同時保留其生動的世界、史詩般的故事和難忘的角色。

在PlayStation 5上遊玩約六小時後,我很高興地報告,《巫師3:狂獵 重製版》依然是《巫師3》。開發商CD Projekt Red實施的長長修正與改進清單固然值得歡迎,但它們並未奇蹟般地將《巫師3》變成一款流暢、現代且無瑕疵的遊戲。《巫師3》依然是一款有缺陷的2015年遊戲,而我也不希望它變成其他樣子。

安裝免費(若你擁有基礎遊戲)的重製更新後,我做的第一件事是查看一個陪伴我超過十年的小支線任務:「小紅」。沒有人會怪你跳過這個容易錯過的《巫師3》內容,但如果你曾經走過Yantra村莊(這裡是《石之心》DLC開始時你必須與Gaunter O’Dimm會面的地方),你很可能會捲入這場當地農夫與由小紅領導的惡徒團伙之間的爭端。一名叫Berthram的村民向獵魔人告發了這群土匪(因為小紅據稱與狼群來往),現在復仇即將來臨。

傑洛特可以選擇站在村民一方,與包括變身為狼人形態的小紅在內的土匪作戰,或讓她殺死Berthram,我很樂意做出這個選擇,因為我發現他並不像自己聲稱的那麼無辜。然而,遊戲並沒有用過場動畫來呈現Berthram的結局,而是直接跳到小紅給你一些錢作為不干涉她事務的報酬。Berthram在任務前後都沒有任何對話(即使他還活著)。我知道CD Projekt Red從未表示重製版會影響任務內容,但我仍期待能有新的過場動畫,填補這些小空白。

這是《巫師3》設計的經典例子:許多元素感覺上如果不是未完成,至少是草稿狀態。有時這種缺陷更為嚴重,例如臭名昭著的「諾維格瑞幫派」任務的錯誤。其他時候,則是期待落空,比如「兄弟情深」任務。重製更新並未改變這些任務,重點放在遊戲的機械層面,包括畫面、動畫、戰鬥、移動、騎乘操作、用戶介面、敵人行為等。

戰鬥和角色成長從來不是《巫師3》的強項。此次更新修正了部分元素,較原作有明顯提升,但整體仍不足以帶來真正新穎的體驗。如果你討厭《巫師3》的戰鬥,重製版不會改變你的看法。不過,鏡頭終於能夠正確跟隨傑洛特在戰場上翻滾,這感覺非常棒——這個動作不幸地仍是遊戲戰鬥的基礎。

傑洛特的技能現在遵循了正確的技能樹結構,改進了《巫師3》糟糕的橫向進展。這是一項大改動,許多技能被移除,取而代之的是更快解鎖的新技能。我不會詳細說明,但玩家會樂於嘗試這套新系統。不過,我覺得它仍未完全解決原作中最大的問題——剛性。由於技能幾乎完全與戰鬥相關,最終仍受限於戰鬥本身的重複性。

當然,畫面可能是這次重製版最重要的部分。CD Projekt Red基於2022年的光線追蹤更新,為《巫師3》打造了全新外觀,尤其在開啟60幀光線追蹤模式時更為耀眼。即使在普通的PS5上,升級後的視覺效果也令人愉悅,常見於陰影和環境效果等細微但重要的細節,以及巫師符文、新格擋和終結技的新動畫等華麗場景。

CD Projekt Red做到了Square Enix未做到的事

但我知道大家心中一定有個問題:傑洛特在非戰鬥旋轉時,是否仍像個神經質的布偶?答案是,有點。控制的流暢度和反應性大幅提升,但有時傑洛特仍像積蓄了過多能量(我猜那些巫師藥劑真的很強)。另一方面,Roach(馬)獲得了更多開發者的關愛,騎馬不再像噩夢。我在跟隨Anna Henrietta以極速穿越博克萊爾街道時,竟然沒有撞上任何東西或人,這應該算是官方成就了。

如果《巫師3》今天才發行,即使有現代畫質和所有重製更新,我相信它也無法通過當今玩家社群的嚴苛審視(只要看看首段遊戲畫面反應就知道)。這是時代的象徵,也是社群負面情緒氾濫的表現。人們似乎花更多時間在網路上批評遊戲,而非真正玩遊戲——我能理解原因。2015年,我可以每天悠閒地沉浸數小時於《巫師3》、《上古卷軸5:天際》或《異塵餘生4》的世界中。如今,我得像傑洛特翻筋斗一樣努力擠出時間來玩並寫下這些感想。而且這不只是年齡問題,我相信現今30多歲的人比當年我還要辛苦得多。

不幸的是,遊戲產業周遭的數位環境意味著我們很少甚至不可能像2015年那樣體驗米開朗基羅「未完成」之美。重製版帶來許多改進,但不足以改變遊戲的根本本質,而這正是好事。《巫師3》的諸多缺陷反而讓其優點更加閃耀。這些缺陷是人類限制的象徵,使每件藝術品都獨一無二且最終令人難忘。

如果你當年不喜歡這款遊戲,《巫師3:狂獵 重製版》不會改變你的想法。對其他人來說,磨利你的劍,調製你的藥劑吧:命運之路正在召喚你。

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