打包我的行李,預訂一張前往 Wuhu Island 的單程機票。自從六月宣布以來,我對《Nintendo Switch Sports Resort》感到有些興奮,主要是因為繼 2011 年 3DS 發售日首次體驗《Pilotwings Resort》後,十多年來能重返任天堂的度假天堂。在聖地牙哥動漫展首次試玩後,我帶著模糊的懷舊感離開,但同時也質疑,在 2026 年,也就是初代《Wii Sports》創下電視粉碎紀錄的 20 年後,一款體感運動派對遊戲能多大程度地吸引我的注意力。但在又玩了一個多小時,並體驗到多人遊戲的樂趣以及單人遊戲的豐富內容後,它已躍升為我今年最期待的遊戲之一。究竟是怎麼回事?
Switch Sports 系列的一個關鍵目標受眾,我並不屬於其中,那就是休閒型任天堂玩家:那些擁有《Mario Kart 8 Deluxe》、《Super Mario Party》、《Nintendo Switch Sports》初代,或許還有一個或兩個《Jackbox Party Pack》,但除此之外沒什麼其他遊戲的玩家。你知道的,就是那種因為遊戲不夠多而從未在 Switch 上點擊過「顯示更多」圖示的玩家。需要說明的是,這種玩家類型絕對沒有任何問題:我的許多朋友的 Switch 主畫面看起來就是這樣。任天堂將在今年假期將《Nintendo Switch Sports Resort》與 Switch 2 一併捆綁銷售,我認為這對於吸引該類受眾升級來說,是一個非常聰明的舉動。《Resort》將會是那些對初代遊戲懷有懷舊情懷,只是喜歡和朋友一起輕鬆遊玩有趣簡單遊戲的玩家的絕佳選擇。這點從來沒有疑問。
而有疑問的是,像我這樣的玩家,在眾多大型遊戲不斷爭奪我注意力的情況下,能從《Resort》中獲得多少樂趣。尤其是在 2022 年推出的《Nintendo Switch Sports》有些令人失望之後,我認為它在發售時缺乏引人入勝的遊玩理由,並且過度依賴線上遊玩才能獲得樂趣。我本已準備好接受《Resort》會是一款我會花很長時間,一點一點地玩,在遊戲之夜與家人朋友一起,在整個 Switch 2 世代中斷斷續續拿出來玩的遊戲。而且,遊戲庫裡確實有空間容納這樣的遊戲!所以我很樂意讓它在我的生活中扮演這樣的角色。但現在我不再這麼想了:我準備好在 Wuhu Island 度過數週的時光了。
我認為這主要是因為《Resort》似乎解決了《Switch Sports》的所有不足之處。Spocco Square 僅僅是一個電子遊戲選單,純粹是讓你選擇下一個小遊戲。Wuhu Island 則是一個為競技、探索和休閒而設計的地方。以 Power Cruising(噴射滑水車的無商標名稱)為例。我可以和朋友在一個獎勵速度和在海浪上進行巨大跳躍的賽道上比賽,我們在 Wuhu 岸邊的障礙物之間穿梭。
或者,我們可以進行一次水上觀光,花五分鐘尋找盡可能多的地標。在這裡,有目標和成就等待你去達成:我追逐了一隻粉紅色的海豚,直到它獎勵我一個收藏品,而在其他地方,我必須對準自己,從一個巨大的海浪上彈射出去,抓住另一個遙不可及的閃亮物品。在五分鐘的環節結束時,我們看到了島嶼的鳥瞰圖,上面還描繪了我和我的合作夥伴繞島的路線,讓人聯想到《薩爾達傳說:曠野之息》的英雄之路功能。我們笑著看我們去了不同的方向,以及我們重逢的時刻,並談論我們看到和發現的東西。我沒有機會嘗試這個,但據說某些運動項目,如 Power Cruising,有自由模式,你可以隨心所欲地探索和放鬆,沒有時間限制;只是在那種模式下無法解鎖收藏品和成就。這只是一項運動,但有許多不同的參與方式:競技、探索和休閒。
在某種程度上,像這樣的模式感覺像是《Mario Kart World》自由漫遊模式更成功的實現。你可以輕鬆地與朋友進行分割畫面探索,收集品和成就都清晰標記和追蹤,它們能為你的 Sportsmate 或 Mii 角色賺取可兌換的裝飾品點數。這一切都感覺很有趣,與他人無縫遊玩,並且在獎勵和目標方面都經過深思熟慮。而 Wuhu Island 更密集、更獨立的佈局意味著每個區域都有有意義的東西可以發掘。
我從滑板和螺旋槳飛機這兩個不同的角度探索了 Wuhu Island。滑板利用了 Joy-Con 的滑鼠控制,我向後拖動控制器,就像我的腳和地面一樣。我向左向右傾斜轉彎,向上揮動控制器跳躍,並在空中揮動它來做旋轉和技巧。我在欄杆上滑行,撞入海中看看會發生什麼(我的角色溺水並被送回岸邊),並試圖找到一條通往島上標誌性火山:Maka Wuhu 的路。在到達之前,我的時間就用完了。
於是我轉而飛向天空,用我的飛機直接飛入火山的口中,就像當年我在《Pilotwings Resort》中無數次做的那樣。我很欣喜地在火山深處發現了一個收藏品,以獎勵我的努力。在島嶼上空翱翔,揭示了它這些年來的變化:遠處的高爾夫球場有一個新的度假酒店,主島周圍有額外的小島嶼,以及一切地理位置都有些許變動。Wuhu 的天空充滿了待發現的事物:需要拍照記錄的地標、需要擊破的氣球,以及更多。我花了很長時間試圖用我的水槍射擊我的合作夥伴,但都無效。即使有這麼多東西可以尋找和做,無目標地亂玩,和以往一樣有趣,這也是我認為這款遊戲的初衷之一。這是暑假!你應該做的就是放鬆和玩樂。
但到了競爭的時候,你仍然可以火力全開。拇指摔跤對抗電腦可能會很無聊——它太簡單了——但對抗人類對手時,它絕對令人捧腹大笑,因為你試圖引誘對方放下拇指,然後對兩個成年人正在進行數字拇指摔跤的荒謬感到大笑。我們也打了保齡球,它基本上沒有改變 Wii Sports 最初的獲勝公式,但說實話,它仍然是一款經典。我也再次玩了射箭,這仍然是我最喜歡的項目之一。這次,我們玩了一個競技模式,目標的四分之一分配給每個玩家。這意味著瞄準靶心是有風險的:如果你錯過了中心的象限,擊中了別人的象限,你就會把很多分數送給他們。隨著回合的進行,目標會開始旋轉,或者調整每個象限的大小,讓領先者處於不利地位,以便在最後一刻進行反擊,這是一種非常有趣——而且非常任天堂——的保持趣味性的方式。
我玩了一局桌球,這從來都不是我的最愛,在這裡仍然感覺有些平淡無奇,尤其是當標準網球也是 Resort 的 12 項運動之一時。而且,如果我們吹毛求疵的話,排球也在這裡,這使得套裝中有三項網球運動。我寧願有另一項能利用島嶼本身的運動:我記得在 Wii Sports Resort 中,我在橫跨整個島嶼的過程中與數百個 Mii 進行劍術對決,而它被從 Resort 的活動陣容中刪除,這讓我心碎。雖然它不在最初的 Resort 中,但這個系列迫切需要重新加入棒球。
另一方面,拳擊在初代之後僅第二次回歸(還記得 Wii U 上的 Wii Sports Club 嗎?只有我記得嗎?),很高興能再次看到一位 OG。任天堂在這裡展示了一項新的單人遊戲元素,你將爬上一系列難度越來越高的 CPU 對手,成為該項運動的冠軍。這就像一個微型戰役,雖然我遇到的最低級別的拳擊對手非常容易——他們幾乎應該因為健康和安全原因提前結束比賽——但我期待著晉升排名。這只是任天堂這次包含了大量離線單人遊戲內容的又一個例子。
我對《Nintendo Switch Sports Resort》的興奮程度感到震驚。我計劃將這款遊戲完成度達到 100%,這是我兩週前不會說的話。我仍然對運動項目陣容不太滿意——我願意用桌球和排球換取劍術、棒球或飛盤等項目——但現有的內容正在變得非常出色。不要錯過這款遊戲:我認為它將會是《Nintendo Switch Sports》的巨大進步,也是我最喜歡的任天堂歷史設定之一的精彩回歸。Wuhu Island 見。


