Sony 正在為標準版 PS5 推出一項專用的全新 AI 升級技術。這項名為「快速光譜超解析度」(Quick Spectral Super Resolution,QSSR)的新技術,是 Sony 與 AMD 合作的「Project Amethyst」計畫成果,被描述為「新一代效能的 AI 升級技術」。
Sony 表示,PlayStation 光譜超解析度(PSSR),該技術已在 PS5 Pro 上推出,「仍然是黃金標準」。根據 Digital Foundry 對該技術的初步體驗,QSSR 的速度似乎不如 PSSR,因為標準版 PS5 沒有專用的機器學習晶片。因此,預計在標準版 PS5 上,解析度會更接近升級後的 1440p,而非 PS5 Pro 的升級 4K。
Sony首席圖形研發工程師 Daniel Craig 在接受 Digital Foundry 採訪時表示:「在 PS5 Pro 上,開發者幾乎一致輸出到 4K 並在其下方調整渲染解析度。在標準版 PS5 上,團隊必須更加靈活,不僅要調整渲染解析度,還要根據圖形模式調整中間和最終的呈現目標。」
但 Craig 也提到,QSSR 在僅幾天的調校後,「基本上可以無縫取代已支援 PSSR 的遊戲」,這使得 PS5 開發者更有可能採用這項技術。Sony 表示,該技術將「廣泛提供給所有 PlayStation 開發者」。
《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)和《Ghost of Yōtei》將是首批利用 QSSR 的遊戲,並於今日推出更新,將該技術作為「標準版 PS5 的額外圖形選項」。(《Ghost of Yōtei Complete Edition》也於今日發售。)Sony 發布了幾段展示 QSSR 在這些遊戲中效果的影片,畫面看起來確實更清晰了一些。
Digital Foundry 寫道:「這裡的潛力是顯著的:低解析度和糟糕的升級效果影響了這一代許多遊戲,但 QSSR 能夠帶來巨大的改變。」



