作為奇幻角色扮演遊戲的「史上最佳」(GOAT),我其實不需要太多理由就會重玩《巫師 3》。開發商 CD Projekt Red 多次重新打磨這款傑作,我都樂意奉陪,但這次的《巫師 3:狂飪》重製版似乎是這款備受喜愛故事迄今為止最大規模的革新。對於所有擁有原版的玩家來說,這是一次免費更新,許多原本就已極為出色的遊戲部分都得到了改善——從戰鬥到移動,再到技能發展(更不用說現代化的圖形了)。在白果園及周邊地區遊玩了約 10 小時後,我已經非常清楚,這就是有史以來最好的《巫師 3》。
或許我說出「戰鬥是這款精彩冒險中較差的部分之一」並不會引起爭議。即使多年來經過了至少幾次更新,它仍然感覺有些飄忽、略顯笨拙,敵人也超愛站在原地等待被砍頭。這次重製版對戰鬥的現代化是其向前邁出的最大一步,進行了大量的調整來解決各種痛點。傑洛特攻擊速度更快,敵人也更快地跟上你的節奏,這讓砍殺第九批狼群的過程不那麼惱人。
到目前為止,鏡頭和鎖定功能是最大的亮點,因為你現在可以輕鬆地在大型敵群之間切換,而且鏡頭不會失控。我以前在原版中甚至沒有使用過鎖定系統,因為它太不可靠了,所以現在能夠使用它,我還需要一些時間來適應。總體而言,鏡頭感覺好多了——不再緊貼在你的背後,讓你能夠更可靠地應對敵群(儘管那些討厭的奈克爾斯仍然喜歡從後面偷襲你),而且到目前為止,我遇到的情況中,感覺自己像是在與視角搏鬥的次數比與怪物搏鬥的次數少得多。
我也注意到了一些新的敵人行為,讓劍術對決更有趣,特別是它們現在會選擇撤退而不是讓你用鋼鐵將它們擊潰,發動較少預兆的還擊,以及(在幽靈怪物的情況下)消失並出現在你身後。所有這些都更有效地讓我感覺我是在與聰明的生物作戰。當然,與我們今天在動作遊戲中看到的一些東西相比,我仍然覺得敵人的行為顯示出其年代感,而且它本來就沒有那麼出色。儘管如此,這已經足夠的改進,讓戰鬥感覺比以前更具吸引力,顯著提升了這次冒險中最薄弱的環節之一。
移動是那些可能讓你非常惱火的小細節之一,尤其是在像《巫師 3》這樣龐大的 RPG 中,它會在數百小時的遊戲過程中慢慢累積你的怒氣。在原版中,傑洛特經常行動緩慢,並且很難越過障礙物。他僵硬的動畫有時讓我完全避免使用梯子,因為我沒有耐心去操作它。在重製版中,傑洛特可以輕鬆地翻越籬笆和爬上垂直障礙物,以至於看到他如此靈活反而感覺有點奇怪。我記得在 1.0 版本中,傑洛特從一個僅比凳子高的邊緣摔落,摔斷了全身的骨頭,損失了超過一小時的進度。這在 2022 年的次世代更新中已經有所改善,但結合這裡其他的速度和機動性改進,感覺幾乎像是一款全新的遊戲——以至於我開始懷疑,當我深入遊戲時,地圖會不會感覺比以前更小了。
同樣地,蘿蔔也不再是那個令人討厭的笨蛋了,現在擁有更直觀的操控,讓她不太可能被樹卡住(現在如果她只是擦到樹木,就會直接穿過),或者出現在穀倉頂上。最重要的是,你現在可以在不騎馬的情況下採集草藥等物品,這或許是這次重製版提供的單一最佳改進(2015 年時,每 10 秒下馬採一朵花就讓我瀕臨瘋狂)。
我在 RPG 中一個特別在意的地方是,技能樹會阻止你在深入遊戲進程之前嘗試不同的構築。這是《巫師 3》在早期遊戲中相當嚴重的一個問題,因為許多有影響力的能力都被鎖在牆後面,直到遊戲後期才能解鎖。重製版中修改的技能樹借鑒了《電馭叛客 2077》的做法,讓技能點更容易在早期獲得,因此你可以自訂傑洛特進行狩魔的方式。我這次的旅程還在早期階段,但我很高興看到我不需要等到在一個分支投入整整 12 點才能解鎖任何好的技能——只要我購買了沿著我專注路線的一個技能,我現在就可以以更少的阻礙沿著特定的技能路徑前進。
或許對於重製版來說,這不言而喻,但這是一次相當大規模的圖形升級,甚至比《巫師 3》在四年前為現世代主機獲得的更新還要好。光照更加戲劇化,環境紋理更加細緻,陰影和反射在各方面都更加一致(尤其是在 PC 上),傑洛特的頭髮也不再像以前那樣模糊不清。再次強調,這些都是你希望在重製一款 12 年遊戲時,最基本的要求,但仍然值得一提。甚至還有一個新的拍照模式,供那些想為傑洛特拍攝高清華麗照片的玩家使用。
這裡唯一需要注意的點是,效能仍然不完美,我在主機和 PC 上都遇到了一兩次幀數下降的情況。不過,對於畫面改善的程度來說,這只是小小的代價,尤其是考慮到我看到的載入時間非常短。而且考慮到原版本身就有一些幀數問題,這裡並沒有變得更糟。
《巫師 3:狂獵》重製版最大的優勢不在於它增加了原版嚴重缺乏的東西,而是它消除了 1.0 版本所帶來的最大樂趣障礙。戰鬥更具挑戰性,但也更容易享受;移動更快速,也更少令人惱火;修改後的技能樹提供了更多自由。即使它未能修復一些技術問題(而且我確信還有一些 bug 在等著我遇到,但還沒有露出它們醜陋的面目),它也成功地讓這款經典 RPG 在 2026 年依然令人愉悅,這值得我們再次踏上它那熟悉的道路。



