2026年在PAX West展現了Ascendant的風采。

2026年在多個重要方面,彷彿是90年代末與2000年代初的高清重製版。我的老式喇叭褲莫名其妙地又流行起來,真人版蜘蛛人與生化危機電影陸續上映,沒有人停止討論金鋼狼,而我最近參加的宅文化展覽中,舉辦了多款競爭性收藏卡牌遊戲的直接對戰。

在西雅圖的PAX West,大部分的卡牌對戰都在華盛頓州會議中心較新的Summit大樓內展開。桌遊區設有Riftbound、OverPower、Rush of Ikorr和鋼彈卡牌遊戲的官方攤位。過去幾年,我注意到魔法風雲會幾乎壟斷了卡牌遊戲領域,至少在PAX展上是如此。如今,已有多款遊戲明顯瞄準其王座。

然而,一款更有趣的挑戰者藏身於幾個街區外。World of Kylia攤位隱藏在Arch大樓的展覽廳內。當地華盛頓公司iQ Pictures展示了他們的卡牌遊戲Ascendant,該遊戲剛慶祝兩週年。

根據創作者Chase Lambert-Crittenden的說法,Kylia世界最初是他在加州攻讀動畫學位時的副業項目。Kylia是一個遙遠銀河系中可居住的星球,自然產生一種珍貴的類等離子體物質稱為Genki。現今,Kylia是多個本地及外星種族的家園,這些種族共存於七個獨立國家中。

最初計畫是將Kylia作為一系列卡通或長片電影的背景。雖然這計畫尚未放棄,但卡牌遊戲先行開發,並由iQ Pictures的動畫工作資助。

Ascendant可進行1對1、2對2或大逃殺模式遊戲。如果你曾玩過其他構築牌遊戲,起步會相當熟悉,但Ascendant有幾條規則需要適應。

其中一大特色是資源的處理方式。每張卡上的費用代表你需要多少張該卡才能將其放入場上。若費用為2(卡片右上角標示),你需2張;若為8,則需8張,類似我玩過的一些自動戰鬥遊戲。幸運的是,Ascendant手牌無上限,且每回合開始時玩家都會抽一張牌。即使你不專注於快速抽牌,仍能迅速使用手牌。

部分卡牌還需產生額外資源,透過Generator來完成。Generator每回合可啟動產生Genki,供多張卡牌技能消耗。

當然,也能組建完全不需Genki的牌組。我在PAX West首次對戰Lambert-Crittenden時,使用的是iQ Pictures製作的牌組,完全以裝備、機械和一對蒸汽朋克能量左輪槍為主,沒有複雜卡牌或Generator。在一個充滿巫師、召喚怪物和外星軍閥的世界中,我顯然扮演了牛仔蝙蝠俠。

順帶一提,我贏了那場比賽,純屬運氣(也可能是因為我是蝙蝠俠)。Ascendant使用20面骰決定攻擊結果,我的擲骰結果持續高於Lambert-Crittenden。加上及時使用的Pocket Sand,我成功獲勝。

當玩家在Ascendant攻擊對手時,雙方皆擲20面骰,點數較高者勝。若攻擊方成功,目標會受到兩者點數差的傷害。例如我擲出18,對手擲出10,對手將承受8點傷害。所有玩家初始生命值為70,最後存活者獲勝。

遊戲的難點在於玩家如何修改擲骰結果。攻擊不需特定生物或卡牌,但場上每張卡牌都可能提供加減擲骰點數的能力。

遊戲後期策略變得複雜。玩家會啟動一張卡,燒掉另一張,使用數個被動技能,然後以最高加成擲骰,期待好結果。初期70點生命看似難以突破,但有終局生物時,玩家單回合輕鬆造成20點以上傷害。

Ascendant有些機制說明不足,如速度(Speed),初玩時需頻繁查閱說明書(每盒卡牌背面有QR碼連結PDF說明)。目前遊戲更多是設定背景而非完整故事。

儘管如此,Ascendant易於上手,節奏快速,骰子隨機性讓新手也有機會表現出色。若你在尋找新卡牌遊戲,Ascendant是值得一試的佳作。

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