《沉默之丘》系列近三十年來一直縈繞在恐怖遊戲迷的腦海中。這個籠罩在迷霧中的城鎮及其各種變體,深受「異世界」的侵擾,至今仍定義著心理恐怖遊戲的機制與氛圍。

每一款《沉默之丘》遊戲都包含一個相對獨立的故事,與「異世界」選中的角色息息相關。然而,透過回歸角色以及遊戲內的備忘錄、海報等細節,整個《沉默之丘》的傳說在遊戲之間不斷發展。儘管存在一些矛盾,其中一些是多結局遊戲的自然現象,但在每個主角的救贖(或瘋狂)之路上,都潛藏著一個更大的故事。

如果《沉默之丘:Townfall》的發售激發了你對時間線如何串聯的興趣,我們將為你一一解析。

請注意:這並非《沉默之丘》小鎮的時間線,該小鎮的細節在遊戲、漫畫、書籍及其他補充材料中陸續揭露。本文重點在於哪些遊戲彼此關聯以及如何關聯,並討論各遊戲的多個結局。

自1999年系列問世以來,已發售約18款《沉默之丘》遊戲。

最初有四款《沉默之丘》遊戲由Team Silent開發,發售時間介於1999年至2004年之間。之後的遊戲,包括許多衍生作品,則由日本和北美的多家工作室開發。

科拿米也為行動裝置發布了四款《沉默之丘》遊戲:《The Orphan》三部曲和《Silent Hill: The Escape》。這些遊戲與系列其他作品的聯繫較為模糊。為求簡潔,我們未將這些納入完整時間線,但若想全面了解《沉默之丘》的劇情,其中仍有值得探究之處。

我們也不會包含重製初代遊戲的《Play Novel》,或互動式串流劇集《Silent Hill: Ascension》。

只想快速瀏覽重點嗎?以下是我們認為最重要的《沉默之丘》遊戲發售順序,其中前四款遊戲構成了「主要正典」:

從哪裡開始玩,取決於你對系列的興趣點以及是否偏好原版遊戲玩法。如果你想在現代主機上體驗系列作品,Bloober Team開發的《沉默之丘2》重製版是一個忠實的重現,並加入了一些生活品質的改進。

如果你是為了劇情而接觸《沉默之丘》,那麼從頭開始玩,甚至直接從初代《沉默之丘2》開始,都沒有什麼壞處。除非你還擁有PS1並設法找到原版遊戲(那真的很酷),否則最好的方法是尋找模擬器指南。

前四款《沉默之丘》遊戲被認為是「主要正典」,後續的衍生作品和獨立遊戲雖然會提及原版故事,但也可能產生一些矛盾。有些遊戲直接相關,有些則鬆散地互相提及,有些則幾乎完全獨立。

儘管如此,我們對這些遊戲的發生時間仍有大致的了解,如何將它們融入你對「異世界」的理解,則取決於你。

發售日期:2025年9月25日 | 閱讀IGN完整評論

《沉默之丘》遊戲的時間線實際上始於近期推出的作品之一。《沉默之丘 f》將我們帶到1960年代的日本惠比壽岡,這是系列首次將背景設定在日本。

雖然透過備忘錄和文件揭示了一些與美國版《沉默之丘》傳說的鬆散聯繫,但《沉默之丘 f》的角色、地點和「異世界」的「版本」完全獨立。你將扮演女高中生陽菜子,她活在對自己未來和家庭的恐懼中,並透過龍騎士07的劇本,以獨特的方式體驗存檔點和結局。

發售日期:2007年11月6日 | 閱讀IGN完整評論

《沉默之丘:起源》是一款前傳,儘管發售較晚,但作為「艾莉莎.吉爾平」故事線的一部分,它直接連接了初代《沉默之丘》和《沉默之丘3》。它也標誌著一些不一致的開始,儘管與主線遊戲有直接聯繫,但其正典地位仍有爭議。

遊戲中的邏輯設定故事發生在70年代末,講述了卡車司機崔維斯在一次車禍後來到《沉默之丘》。在那裡,他逐漸發現小鎮由邪教驅動的秘密,同時也面對自己創傷的童年。特別是遊戲中的「好結局」直接引導至初代《沉默之丘》,為雪柔這個角色的出現鋪平了道路。

發售日期:1999年2月23日 | 閱讀IGN完整評論

初代《沉默之丘》自然是獨立的。它向我們介紹了那片朦朧的濃霧,雖然在即時生成的環境中具有實際作用,但已成為系列標誌性的氛圍元素。

在80年代末(如果按照《沉默之丘3》的邏輯),一場神秘的車禍將哈利.梅森帶到了同名城鎮《沉默之丘》。在那裡,他尋找失蹤的女兒雪柔,同時遇到了最初的奇特角色和「異世界」的噩夢。

雖然這部分的傳說有些模糊,但我們現在可以將其視為承接《沉默之丘:起源》的「好結局」。當然,也為之後的一切鋪平了道路。

請注意:《沉默之丘:破碎的記憶》(2009年發售)是對初代遊戲的重製,有不同的敘事節奏。它基本上發生在自己的時間線上,但我們建議先熟悉初代遊戲,以獲得最佳體驗。

發售日期:2001年9月25日 | 閱讀IGN完整評論

也許是系列中最知名的遊戲,《沉默之丘2》在初代遊戲的基礎上擴展了小鎮的傳說,同時引入了新角色和情節。當然,它也為我們帶來了標誌性的三角頭。

詹姆斯.桑德蘭在收到已故妻子寄來的信後前往《沉默之丘》,信中說他可以在那裡找到她。美術總監伊藤龍馬曾提到遊戲發生在70年代末,但後續遊戲中的文件將《沉默之丘2》的發生時間設定在初代遊戲之後約十年。90年代的時間線與我們在多本日記中看到的日期一致,因此我們採用此說法。

與此列表中的其他遊戲不同,《沉默之丘2》不一定有直接導向未來事件的「正典」結局。

請注意:Bloober Team於2024年推出的重製版遵循了原版故事的相同節奏,但對可能的結局進行了一些修改。

現在我們進入衍生作品的領域。《沉默之丘:街機版》尤其獨特,它更側重於動作射擊機制,而非系列聞名的詭異心理恐怖元素。儘管如此,它仍然是《沉默之丘》系列的作品,特別是一款發生在《沉默之丘2》同期時間的衍生遊戲。

雖然它基本上是獨立的,但《街機版》仍提供了一些對《沉默之丘》早期歷史的有趣見解,特別是1917年「小男爵號」船沉沒的事件。

發售日期:2026年9月25日 | 閱讀IGN完整評論

是的,情況又變得奇怪了。最新的《沉默之丘》遊戲設定在1996年,地點是虛構的聖艾美莉亞島,這將它牢牢地置於初代Team Silent遊戲的中間時期。

主角賽門醒來時身處島上的碼頭,對自己如何來到這裡毫無記憶。一如既往的《沉默之丘》風格,他很快就遇到了一些古怪的角色和他版本的「異世界」。這些遭遇逐漸揭示了他和這個小鎮的過去,以及他們之間確切的聯繫。

與《沉默之丘 f》一樣,《Townfall》與系列早期的邪教元素聯繫較為鬆散,而是透過罪惡感的主題來保持聯繫。當然,還有那個搞笑的結局。

發售日期:2003年8月5日(北美) | 閱讀IGN完整評論

雖然《沉默之丘3》在技術上直到《Townfall》之後才接續故事,但它最直接地承接了《沉默之丘:起源》和初代遊戲的事件,完成了上述的艾莉莎故事線。它在時間線上的位置大致與其發售年份(2000年代初)相符。

這裡的聯繫非常明顯。你將扮演哈利.梅森的女兒希瑟。她父親(初代主角)的謀殺促使希瑟在初代遊戲17年後返回《沉默之丘》,以了解她出生的真實情況和影響。

發售日期:2004年9月7日(北美) | 閱讀IGN完整評論

由Team Silent最初開發的最後一款《沉默之丘》遊戲,承接了2000年代初的《沉默之丘3》。其中一封信特別說明,距離第三款遊戲的事件已經「幾年」過去了。

此後,我們看到了許多關於「沉默之丘」究竟是什麼的各種詮釋,但這是第一款真正將遊戲地點從特定城鎮移開,將我們帶到艾許菲爾德的遊戲。它與第二款和第三款遊戲有一些角色聯繫,但這款遊戲基本上是獨立的,你將幫助亨利.湯森逃離他的公寓(和「夢魘」)。

發售日期:2008年9月30日 | 閱讀IGN完整評論

《 Homecoming》是科拿米解散Team Silent後發布的第一款「主線」《沉默之丘》遊戲。它再次避開了《沉默之丘》小鎮本身,而是跟隨主角亞歷克斯.謝潑德,在他返回家鄉謝潑德格倫時的故事。

《Homecoming》在時間線上沒有特別確定的位置,但它通常發生在《The Room》事件的幾年後。卡車司機崔維斯會出現,標誌著與《起源》的鬆散聯繫,遊戲也直接探討了初代正典中「教團」的邪教 machinations。

發售日期:2012年3月13日 | 閱讀IGN完整評論

《Downpour》在宏觀的時間線上相當獨立。然而,它透過一個悲傷的男人遭遇車禍(好吧,是囚車)的經典方式,將我們帶回了《沉默之丘》小鎮。

《Downpour》的故事沒有明顯的遊戲內年份標記,但普遍的粉絲共識將其設定在接近遊戲發售日期的時候。儘管標題設定在該小鎮,但與其他《沉默之丘》遊戲的參考並不多,不過某個三角頭確實出現了。至少在搞笑結局中是如此。

發售日期:2012年10月15日 | 閱讀IGN完整評論

又一款奇特的衍生作品。這款遊戲尤其獨特,很大程度上是因為它是唯一一款讓你創建自己角色的《沉默之丘》遊戲。這也是你的生日!而且這是一款地下城爬行遊戲!再次強調,很奇怪。

儘管充滿了怪異之處,但我們確實知道《Book of Memories》發生在2010年。只是不要期望它能提供對系列其他作品的太多見解。

發售日期:2024年1月31日 | 閱讀IGN完整評論

時間線的結尾是一個最近推出的免費線上衍生遊戲,該遊戲在《P.T.》取消後推出,並且再次基本上是獨立的。《The Short Message》設定在「現代」德國,特別是凱滕施塔特這個小鎮。

遊戲中出現了COVID-19大流行等事件,將我們帶入了2020年代。然而,遊戲事件的進程深受該鎮1930年代的歷史以及主角安妮塔童年的影響。

當然,它可能已經從PlayStation Store下架,但《P.T.》在首次發布時確實引起了轟動。《P.T.》代表「Playable Teaser」,是科拿米、小島秀夫和吉勒摩.戴托洛合作的《Silent Hills》完整遊戲的早期試玩版。不幸的是,該專案的取消意味著我們永遠無法確切知道它將如何與系列的其他作品聯繫起來。

在過去幾年中,隨著《沉默之丘 f》和《沉默之丘:Townfall》的連續發布,《沉默之丘》的粉絲們有許多可以探討的內容。這兩款都是時間線上比較奇特的補充,表明科拿米現在的重點是實驗「沉默之丘」究竟能(也應該)是什麼。

雖然科拿米曾公開討論過年度《沉默之丘》遊戲的發布,但我們尚未聽到任何關於該系列未來新遊戲的官方公告。我們確實知道Bloober Team將在他們的《沉默之丘2》重製版之後,推出1999年初代遊戲的重製版。

同時,各工作室仍在努力製作一部不錯的《沉默之丘》電影。

沉默之丘遊戲順序:科拿米的心理恐怖系列完整時間線沉默之丘遊戲順序:科拿米的心理恐怖系列完整時間線沉默之丘遊戲順序:科拿米的心理恐怖系列完整時間線沉默之丘遊戲順序:科拿米的心理恐怖系列完整時間線沉默之丘遊戲順序:科拿米的心理恐怖系列完整時間線沉默之丘遊戲順序:科拿米的心理恐怖系列完整時間線