我對 EA Sports FC 27 感到一種奇特的矛盾。一方面,遊戲終於加入了有價值的策略元素,以簡潔直觀的方式反映了真實世界的戰術。另一方面,先前承諾改善電腦控制球員在場上的行為和路徑規劃的說法依然空洞,延續了該系列十多年來一直存在的問題。再加上令人頭痛的開放世界元素「The Grounds」的引入,結果就是又一年裡,幾乎所有的正面改變都被負面因素所抵銷。
自從 NBA 2K14 推出 MyPark,後來演變成 NBA 2K18 的 The Neighborhood 和 NBA 2K21 的 The City 後,我認為 EA 遲早會將類似的開放世界活動帶到其其他體育系列遊戲中。雖然 The Grounds 並非一無是處,但它常常讓人感覺 EA 試圖解決一個實際上並不存在的問題。
在花費數小時探索 The Grounds 後,很明顯 FC 27 並不需要一個開放世界環境來提供更具社群感的線上模式。我不需要穿梭於一個視覺飽和、低解析度的城市,裡面充斥著死氣沉沉的 NPC,只是為了找到一個遊戲模式來開始,因為簡單的選單就能更有效率地完成同樣的功能。當然,它作為一個活躍的配對大廳運作良好,讓尋找其他玩家和在活動之間切換變得更容易,但畫面幀率下降和不自然的角色動畫,讓這個中心沒有任何足夠的身臨其境感來證明其存在的必要性。
上述問題因無數無法跳過的過場動畫和構成 The Grounds 的 NBA 2K15 水準的配音而更加嚴重。諷刺的是,我最初對新的中心世界感到興奮,因為它帶回了我最喜歡的 FIFA 角色之一,來自「The Journey」故事模式的 Alex Hunter,他首次出現在 FIFA 17 和 FIFA 18 中,再次由 Adetomiwa Edun 配音。然而,一旦 Hunter 開始說話,那份熱情就迅速消失了,因為他的表演感覺比他最初的故事更加僵硬和疏離。
Edun 近十年前的表演充滿熱情和自然,而 The Grounds 中的 Hunter 版本聽起來就像他寧願去任何地方,而不是在這裡。當 Kylian Mbappe 隨後出現時,情況變得更加痛苦,他以一種僵硬、機械的語調唸出台詞,顯然他是一次性直接從劇本上唸出來的。我誠實地發現自己很感激我創造的角色不會說話,以避免增加更多令人不適的互動。
持續不斷的連線問題和仍然困擾多人遊戲社群的錯誤,進一步加劇了這種沮喪感。從斷線到伺服器延遲,在我玩 FC 27 的第一個完整星期裡,我被踢出或不得不離開的遊戲場次多到數不清。有一次,我甚至遇到一場比賽,我的對手要踢球門球,但他的守門員卻帶著球漂浮到場上。這種情況一直持續到那個可憐的玩家被送回他的母星,就像《辛普森家庭》裡的 Poochie 一樣。在幾秒鐘的搞笑、困惑之後,守門員回到了他的位置,但我因此獲得了一個角球。
我也玩了所有新的小遊戲,從類似《瑪利歐賽車》的氣球球到足球網球。雖然我玩得很開心,但這不足以改變這些元素更適合出現在 FIFA Street 而非 FC 27 的觀念。再加上 The Ground 的進度與可以用真實貨幣購買的金幣和經驗值掛鉤的事實,這只會加劇我的擔憂,即該系列遊戲正離我所認識和喜愛的優美比賽越來越遠,以進一步推動微交易。
在遊戲玩法方面,FC 27 擴展的戰術系統及其對遊戲的影響,無疑是最大的進步,它通過改進策略、移動、傳球和傳中等多種方式,完美地補充了近年來引入的比賽風格和角色。現在,你比以往任何時候都更能控制球隊在不同比賽階段的表現,超越了基本的陣型和指示,解釋了不同戰術方法的目的、優勢和劣勢。
這在圍繞個別球員屬性進行建設時尤其有用。作為曼聯球迷,我發現更深層次的防守方法對 Noussair Mazraoui 特別有效,他耐心穩定的風格讓他能夠保持位置並阻止進攻,而不會經常脫離隊形,而短傳推進則為他提供了利用技術能力而又不放棄防守結構的機會。
「Ultimate Team 的玩家們多年來已經夠慘了,但現在,連生涯模式的玩家也無法倖免於季票的煩惱。如果你能克服微交易的瘋狂,你會發現這裡有一款明顯更好的足球遊戲,這是值得慶祝的——但 FC 26 也是 EA 最貪婪的一次,很難不擔心未來會走向何方。」- Ricky Frech,2025 年 9 月 26 日
閱讀完整的 EA Sports FC 26 評測。
這種靈活性在我對陣水晶宮時比賽中途快速切換陣型時變得更加明顯——我發現他們在邊路留下了空間,所以我換成了 4-2-2-2,讓 Bruno Fernandes 在線路之間活動,並為像 Benjamin Sesko 這樣的射手傳球,創造了通過中路快速組合和射門的機會。或者,當我對陣曼城時,他們對邊路的控制更為成功。為了應對這種情況,我換成了 4-2-3-1 寬陣型,將 Fernandes 移到更中心的位置,讓他主導比賽,並通過快速的一二腳傳球與 Kobbie Mainoo 等防守型中場進行配合。
將戰術指示分為控球和防守階段,增加了另一層有用的功能,而球員角色則為個別球員在陣型中賦予了更具體的責任。我不再僅僅是將某人放在一個位置上並期望他們以某種方式表現,而是可以圍繞我想要的具體貢獻來構建他們的角色。例如,如果我換成 4-2-3-1 寬陣型並將 Benjamin Šeško 放在右側,我可以根據情況調整他的角色。作為一名內切前鋒,他可以切入內線創造射門機會,或為 Fernandes 提供另一個傳球選擇,而更寬的位置則允許他拉開防線並在中路創造空間。這種靈活性在防守時也很有用,尤其是在保護領先優勢時。如果對手不斷攻擊他所在的球場一側,賦予 Šeško 更多的防守責任可以讓他回撤並支援右後衛,提供另一種保護邊路的方法,而不會放棄進攻結構。
該系統特別有價值的地方在於,它教授了足球陣型背後的策略,而不會用不必要的信息壓倒玩家。FC 27 很好地解釋了為什麼不同的陣型有效,哪些球員適合它們,以及如何針對不同的對手進行調整,使得這項運動的戰術方面變得平易近人,同時仍然為經驗豐富的玩家留下了充足的實驗空間。
這一點通過改進的傳球得到了進一步強調,現在傳球更側重於地面和挑高傳球的手動控制,讓玩家對球的落點有更多控制,並利用新的弧線跑動。這些跑動流暢地模仿了現實比賽,因為動態移動讓球員能夠向前衝刺,進行弧線支援跑動繞過防守者,而不是僵硬的直線跑動。
雖然理論上很棒,但這些跑動有時會感覺與 FC 27 自身的電腦控制行為相悖。在更高的難度下,路徑規劃和防守邏輯仍然會崩潰,允許精心構建的比賽計劃被 CPU 防守者拒絕爭搶 50/50 球或做出莫名其妙的移動所破壞。傳球有時也會產生類似令人沮喪的結果,一個本應傳向右側空檔隊友的球,卻被送向了中間被嚴密盯防的球員。
為了確認不是我的錯覺,我載入了技能訓練器,並藉助它提供的視覺輔助,親眼看到了我的瞄準點。看到我多少次設置好要將球傳向右側、左側或中間的空檔,但方向條卻彈回最近的防守者,完全偏離了準星應該瞄準的方向,這真是令人沮喪。改進的防守也出現了類似的遺留問題,防守後衛在反擊中仍然會被對手跑動的球員迷惑或拉離位置,導致過多的不對稱反擊進球。該系列遊戲至今已有 30 多年的年頭,卻仍然無法掌握傳球等關鍵功能。
話雖如此,我對傳中和角球的改進印象深刻。這兩個系統都產生了更令人信服的位置爭奪,並讓玩家在禁區內獲得更大的控制權。在我玩遊戲的過程中,我用 Harry Maguire 從角球中多次成功頭球破門,這很突出,因為我可以用一隻手數清之前 EA Sports FC 系列遊戲中角球戰術和頭球破門的次數。
FC 27 中的 Ultimate Team 使球員升級更加靈活,在關鍵階段增加了選擇不同路徑的選項,而不是被鎖定在可預測的進度中。我更喜歡能夠根據我偏好的比賽風格定制球員的 PlayStyles 和屬性,而轉向較小的促銷活動和三種 PlayStyle+ 的限制也有助於防止特殊卡片過快過時。雖然整體 Ultimate Team 的遊戲玩法和經濟平衡沒有發生劇烈變化,但存在一些明顯的問題,與一些改進的系統發生了衝突,特別是手動守門和防守方面。
手動守門員移動的響應性比之前的測試版本差,尤其是在應對傳中和角球時,這使得一個本已困難的位置更加沒有吸引力。轉向手動技能而非自動防守理論上很棒,但如果單個玩家切換失誤,防守者很容易被速度型進攻球員利用。我喜歡比賽能產生更多的金幣和更高的基礎賽季積分(SP),但價值提升被低、中等級別的金、銀、銅卡基礎棄牌價的調整所抵銷,這些調整使得它們價值降低,並消除了像 Bronze Pack Method 這樣的有益交易策略。
生涯模式也在 FC 27 中獲得了幾項有意義的升級,尤其是在轉會市場方面。我感覺自己參與度更高了,因為現在的流程包括分階段談判、分期付款、表現獎金、競價戰以及試圖搶奪交易的競爭對手俱樂部。我試圖為曼聯簽下 Manu Koné 的嘗試完美地體現了這一點,儘管我同意了費用和合同,但他最終選擇了曼城。
球員發展在 FC 27 中也更加動態,狀態、體能和士氣會影響整個賽季的評級,而競爭、起源故事、開局情境和像 Gareth Bale 這樣的標誌性球員為球員生涯增添了更多變化。意外事件通過財務處罰、更衣室衝突、紀律問題和訓練場事故進一步增加了深度,而新聞發布會現在對士氣和球隊關係產生了更大的影響。
我也很欣賞 CPU 控制的俱樂部終於圍繞其戰術需求進行財務和招募管理,這使得生涯模式整體上更加深入。儘管有這些新增內容,選單仍然很慢,動畫每個賽季都在重複使用,而且很多進度仍然與 EA Sports FC 24 中引入的可怕投資系統掛鉤。
EA Sports FC 27 是一款在兩個相互競爭的方向之間掙扎的遊戲。改進的傳球和傳中、更深入的生涯模式系統以及對策略的更強調,讓我獲得了更有意義的控制,並反映了我一直希望的改進,以鞏固該系列最強大的基礎。同時,這些改進卻一再被不穩定的 CPU 行為、揮之不去的防守問題、技術問題、緩慢的選單以及與我實際想要的虛擬足球體驗脫節的開放世界中心所破壞。因此,雖然足球本身很有趣,但該系列仍在尋求創新與讓核心遊戲正常運作之間的正確平衡。



