2026年是許多穩健但非現象級的熱門大作的豐收年。認識85俱樂部

2026年是遊戲界的傳奇年份嗎?或許不是。今年有許多不錯的遊戲可以玩,一直都是如此。但在此年尾聲,我們尚未見到任何能脫穎而出、爭奪現代經典地位的遊戲。沒有《Clair Obscur》,也沒有《柏德之門3》。整體而言,平均評價分數有所下降。目前,在評論聚合網站Metacritic上,只有三款新遊戲(非重製版、再發行版或擴充內容)達到了90分以上。

不過,在這個等級之下——好吧,也許是兩個等級之下,在《惡靈古堡:鎮魂曲》和《聖火降魔錄:命運織錦》等遊戲之後——存在著大量宏大、紮實、令人印象深刻且令人滿意的遊戲,它們都獲得了評論家們不錯但可能不是頂尖的評價。這就是我們找到2026年所有熱門大作的所在,一邊是《俠盜獵車手6》,另一邊則是《漫威:金鋼狼》和《Crimson Desert》等評價失利的遊戲。這類遊戲數量眾多。而且它們都相當不錯。

《007:第一道光》、《戰爭機器:E日》、《星際大戰:零公司》、《Pragmata》、《Saros》、《鬼武者:劍之魂》、《仁王3》、《Control Resonant》、《The Blood of Dawnwalker》。

這些遊戲在Metacritic上的評分都在83到87之間。這比通常獲得The Game Awards年度遊戲獎提名的遊戲所獲得的讚譽略低。但除此之外,它們(大多)都是完美的年度遊戲獎候選遊戲。它們都擁有強大的敘事和製作價值,而且(除了《星際大戰:零公司》這款策略遊戲外)它們都介於動作遊戲、動作冒險和輕度角色扮演遊戲之間。我稱它們為85俱樂部,以它們的平均分數命名——今年遊戲一個接一個地落入這個區間。

一方面,這令人失望。我已經抱怨過2026年基本上只產出了一個確定的年度遊戲獎提名(《惡靈古堡:鎮魂曲》),而我們都在忍受對《GTA 6》的漫長等待。從另一個角度來看,這太棒了。這裡有大量高品質的娛樂內容,處於或接近遊戲主流,我可以放心地推薦給幾乎任何人。

從年度遊戲獎評論員的角度來看,這個現象最有趣的地方在於如何處理這些遊戲。在品質上,它們之間差異甚微,但至少有六款遊戲有實際的機會獲得年度遊戲獎提名。

如果我們假設《GTA 6》和任天堂的《薩爾達傳說:時空之章》重製版將獲得極高的評價和自動的年度遊戲獎提名——這似乎並不過分——並且《惡靈古堡:鎮魂曲》和《聖火降魔錄:命運織錦》已經鎖定名額,那麼剩下的六個提名名額中還有兩個空缺。如果我們認為《Big Walk》將鎖定2026年頂級獨立遊戲的席位,那麼這個數字可以減少到一個,這在它在最近的Golden Joystick Awards提名中表現強勁之後,似乎越來越有可能。

我幾乎可以想像上述提到的任何一款遊戲進入最後一個名額。也許不是《仁王3》,自2月發售以來似乎已被遺忘。也許不是《Saros》,它可能太小眾了。也許不是《星際大戰:零公司》,因為它是一款策略遊戲——儘管《聖火降魔錄》已經打破了這一禁忌,而且這款《星際大戰》遊戲在評論家中獲得了強大的支持。它是一個有力的黑馬(我稍後會再談這個話題)。

很難判斷。在剩下的遊戲中,《The Blood of Dawnwalker》和《Control Resonant》看起來最像年度遊戲獎提名者,但它們的Metascore只有83分,評論界的反應比較溫和。評分在83分或以下的遊戲很少能獲得提名(儘管第一款《Control》以82分做到了)。在另一端,《007:第一道光》以強勁的87分領先,但一款在上半年發行的授權遊戲要重回評論界的視野還有很長的路要走。也許備受喜愛的《Pragmata》最終會找到一條中間路線。

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還有一些潛在的黑馬可能會阻止這些遊戲中的任何一款脫穎而出。例如,《Crimson Desert》不知何故仍在爭奪中,儘管它的熱度正在減退。《寶可夢 寶可夢樂園》不是任何人認為的年度遊戲獎競爭者,但它是一款評論家喜愛的懷舊之作。而《Phantom Blade Zero》有望在本月底加入85俱樂部,或許會成為其最傑出的競爭者——前提是它不會獲得更高的分數。

85俱樂部中的所有遊戲,除了其中一兩款,都將無緣獲獎。很有可能,沒有一款能獲得提名。這是一個艱難的局面;我相信這些遊戲背後的一些團隊曾抱有進入候選名單的厚望。

但年度遊戲獎提名和Metascores並非一切。還記得Obsidian的《異塵餘道:新維加斯》在Metacritic上獲得84分,卻讓工作室錯失了獲得85分獎金的機會嗎?痛苦的經歷。猜猜現在哪款《異塵餘道》遊戲最受大家懷念?沒錯。

什麼遊戲最有機會贏得遊戲界的最高榮譽?讓我們來做些預測。

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