《戰爭機器:E-Day》的開發團隊據報導對遊戲即將發行並無慶祝心情,因為他們經歷了數月的加班,且對未來可能的裁員感到擔憂。
根據Eurogamer的報導,消息來源來自微軟旗下專責《戰爭機器》系列的The Coalition團隊,該團隊過去五年一直在開發《E-Day》。
微軟在這段期間進行了多輪裁員,儘管The Coalition的員工過去因參與高知名度專案而感覺較不受裁員影響,但隨著《E-Day》開發進入尾聲,且團隊據稱正處於「高強度加班」階段,現在他們也開始擔心裁員可能即將來臨。
「目前的心情是『遊戲發行後至少三個月都不慶祝,以防萬一』,這種情況非常罕見,」一位消息人士表示。
另一位消息人士則說:「我們只是預期下一波裁員,或者今年晚些時候會被併入Activision或其他組織。」
Xbox負責人Asha Sharma在七月宣布今年將裁減3200個職位,當時首波裁員1600人已公布。上個月,第二波裁員隨著結構性調整一同確認,Halo工作室規模縮減,該系列交由Activision管理,後者也將接管英國老牌工作室Rare。對Xbox旗艦射擊遊戲系列的重大變動,使得《戰爭機器》團隊的未來變得不再明朗。
團隊成員表示,他們現在「處於高度緊張狀態」,尤其是在《E-Day》故事導演Juan Vaca於遊戲發行前兩週被裁員後,這次裁員被形容為「非常令人沮喪」。
另一位消息人士談及Vaca離職時說:「我能想像花了多年心血製作遊戲,最後階段卻被剝奪,完全失去掌控的心碎感。這就像你計畫了一整年的家庭聚餐,結果當天被鎖在門外,無法參與。」
微軟拒絕對Eurogamer的報導做出正式回應,但據了解,微軟承認員工為了讓《E-Day》順利發行付出了大量努力,這些額外的工時將以額外假期作為補償。
Xbox尚未公布今年最後一波裁員的具體時間,即使The Coalition暫時被告知安全,一些員工仍表示不會因此感到安心。「在這種方式裁員後,很難再相信微軟高層的任何說法,」一名員工說。
上週,微軟執行長Satya Nadella形容Xbox的裁員是公司「精簡流程」,並表示這是「值得肯定的」。


