我一直在尋找新的第一人稱射擊遊戲來投入。長久以來,《Destiny 2》是我主要的射擊遊戲選擇。我不是那種 extraer式射擊遊戲或大逃殺遊戲的粉絲,《Destiny 2》兩者都不是。但我主要堅持玩它,是因為它結合了 Bungie 頂級的槍械手感,以及單人、合作和競技模式的個別精彩內容。市面上沒有其他第一人稱射擊遊戲能混合這些相同的元素,但有些至少能提供其中一部分。
《Empulse》是一款新的 6v6 競技 FPS 遊戲,最近在 Steam 搶先體驗上架,正是其中一款遊戲。它是否擁有成功的品質和持久力還有待觀察,但由《Splitgate》開發商 1047 Games 操刀,具有一定的射擊遊戲底蘊。該工作室的前一款遊戲《Splitgate 2》可能未能找到受眾,被迫快速改名,但我認為《Empulse》低調的狀態可能對它有利——而且它沒有與一個極其不恰當的「讓 FPS 再偉大一次」的帽子直接關聯,這也有所幫助。
我喜歡《Empulse》的一點是它相對簡單。雖然《Splitgate 2》追逐了過多的產業趨勢,擁有過度的微交易和硬塞進去的大逃殺模式——這些方面與 1047 聲稱要帶回純粹競技場射擊體驗的使命相悖——相比之下,《Empulse》則更加簡約。它不是免費遊玩(目前售價 20 美元,搶先體驗後計劃漲價),也沒有任何微交易。是的,你可以購買包含武器和角色外觀的戰利品箱,但只能使用你透過遊玩賺取的遊戲內貨幣。沒有付費取勝的內容,而且至少到目前為止,遊戲的通行證式活動是免費的,只會獎勵你外觀物品。
這不是一款要求你投入所有時間的服務型遊戲。你可以隨時拿起它來玩,這點從其易於上手的玩法中就能看出。《Titanfall》強調快速的玩家移動和偶爾出現的機甲,感覺是《Empulse》的主要靈感來源。但它也不是直接模仿。毫無疑問,《Titanfall 2》是更好的遊戲,但它也伴隨著陡峭的入門門檻。新手玩家在練習滑鏟、跑牆跳和學習空中移動時,會被那些過去十年來斷斷續續玩這款遊戲的玩家無情擊殺。相比之下,《Empulse》的移動操作非常容易掌握。
雖然你可以自訂包含主武器、手榴彈和各種技能的裝備,但每位玩家進入比賽時都配備了抓鉤,並且能夠跑牆、二段跳和膝蓋滑鏟在每個地圖中移動。將這些動作串聯起來非常令人滿意,因為你會迅速獲得明顯的前進動力;抓鉤接二段跳並飛過窗戶,以出其不意的方式攻擊敵方玩家,感覺非常棒。不過,它並不完美:抓鉤可以稍微快一點,而且衝刺感覺像是跑過糖漿。後者更多是地圖設計問題,而不是移動問題,但這引導我們到《Empulse》最大的缺陷。
坦白說,《Empulse》的一些地圖簡直無聊透透。它們傾向於遵循經典的三線路佈局,但一些地圖缺乏垂直性,這與你可用的技能組合相悖。應該有更多跑牆的空間,更多進行多樣化槍戰的途徑,以及更少出現寬闊的視野阻礙移動,而傾向於遠距離對射的情況。當地圖和你的移動能力協調一致時,《Empulse》是一款不錯的遊戲。
我也希望機甲不要那麼像噱頭,而是能更深入地融入每場比賽的流程。沒有什麼比從天而降召喚一輛步行坦克來得壯觀,就像《Titanfall》那樣。相反,機甲偶爾會在地圖中間生成,讓第一個到達的玩家有機會進入駕駛艙。如果一支隊伍同時獲得了兩架機甲,基本上就等於贏了。但即使如此,它們玩起來或對抗起來也不是特別有趣。主要的機槍不準確,而且再生護盾使得除非你自己也在機甲裡,否則很難對它們的裝甲造成太大傷害。
作為一款搶先體驗遊戲,有足夠的時間來解決這些問題,並努力讓《Empulse》成為一款更好的遊戲。1047 承諾會對他們正在開發的內容以及仍在摸索的內容保持透明,除了利用社群數據來調整遊戲平衡和微調系統外,他們還希望聽取玩家的意見回饋。在這個早期階段,我的感覺是複雜的,但我看到了簡約射擊遊戲的潛力,其中即時的動作最為重要。希望《Empulse》能發展成一款我會樂於回歸的射擊遊戲。


