近半數的《柏德之門 3》遊戲進度未能通過遊戲的第一章。這不一定意味著遊戲玩家從未見過第二章:Steam 的數據包含打折時購買但從未開啟的副本,而且某些模組會禁用成就追蹤。但這些數據確實告訴了我們一些事情。根據 Steam 的數據,89.1% 的玩家都通過了開頭的飛船教學關卡,但只有 50.2% 的玩家解鎖了離開第一章的成就。

在遊戲的 subreddit 上詢問為何會這樣,社群會立刻給你答案:「遊戲才推出三年。我們有些人不想急著完成角色創建。」(老實說,我也是。)我們中的許多人將重新開始《柏德之門 3》視為完成遊戲本身的極佳替代品……這很可能與任何在遊戲過程中愛上一個新角色點子,並為了追逐閃亮新事物而放棄一個完美存檔的玩家有關。

但這並非唯一的可能原因。其他人則指出調性上的劇烈轉變。遊戲的第一章明亮、充滿冒險、全方位的奇幻風格——陽光普照的德魯伊林地和地精營地的政治鬥爭。第二章的暗影詛咒之地瞬間將這一切熄滅,將陽光換成了永恆的、令人窒息的黑夜。許多玩家可能單純覺得這種調性轉變並不吸引人。Dungeons & Dragons 帶來的學習曲線可能是另一個原因。第五版規則並非為電子遊戲的步調而設計。不熟悉規則集的新手可能會花費十小時創建一個功能不如預期的角色——例如,錯失了聖騎士一天中唯一的聖擊,或者在一次不幸的感知檢定中,一個以潛行為主的遊蕩者被發現了。大約在第一章到第二章的過渡時期,遊戲的難度要求對這些動態有一定的掌握……而這些並非易於掌握。

然後,還有最簡單的解釋:重開病(Restart-itis)。這並非遊戲機制上的任何可指摘問題,也不是缺乏對遊戲的興趣。而是我們對其他所有可能遊玩方式的過度興趣。Callum Marshall 在 TechRadar 上撰文指出,他解決這個問題的方法是暫停遊戲一年,然後在回歸後放棄存檔讀取(save-scumming),甚至讓骰子擲出壞結果。如果你不想暫停類似的休息時間,或者覺得遵守骰子規則太過艱難,可以考慮以下策略:

別擔心。角色創建器不會消失。如果你決定放棄目前的存檔去創建另一個角色,它仍然會在那裡等你。但這裡的關鍵在於,大多數人在統計學上會放棄遊戲後所發生的一切:例如,夏爾特(Shadowheart)隱藏聖徽的真正原因……或者你的隊伍在月升之塔(Moonrise Towers)下方等待著什麼。給你正在進行的這次遊戲一次「重開病」從未允許的東西:一個真正的結局,即使是一個混亂的結局,而不是又一個完美的開始。

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