SEGA 加入計畫,帶來更多重大改進
Xbox 的實體轉數位功能目前仍在測試階段,僅限 Insider 計畫成員使用。這讓公司能夠收集回饋並發布更新,確保在公開發布前,實體轉數位功能處於最佳狀態。同時,這也給予發行商更多時間決定是否加入數位化計畫。本週,一系列具體的改進讓粉絲對該計畫的現況感到興奮。
實體轉數位計畫自 8 月 31 日起對 Xbox Insider 開放。此功能的發布並不令人意外,因為在此之前,一份概述該功能的路線圖已被洩露。該計畫允許玩家為他們擁有的實體遊戲取得數位授權。這使得只要授權與他們的帳戶相關聯,他們就能輕鬆存取遊戲。
自發布以來,Insider 會員已熟悉該計畫,與社群分享新細節,並向 Xbox 提供回饋以持續改進。實體轉數位功能最棒的特色之一是,它包含了先前無法取得數位授權的已下架遊戲。另一方面,一些玩家原本預期能輕鬆數位化的遊戲,儘管在數位平台上廣泛可用,卻因其發行商未參與實體轉數位計畫而無法取得。
一些大公司並未同意將其遊戲納入實體轉數位計畫。Ubisoft 是少數幾家最初未同意的公司之一,但後來改變了心意。SEGA 花費了更長的時間,但在 9 月 28 日,它已加入該計畫,讓粉絲能夠將《音速小子》和《女神異聞錄》等深受喜愛的遊戲數位化。盡可能爭取更多發行商加入,應該是 Xbox 的優先事項,因為這將允許玩家數位化他們實體收藏庫的更大一部分。
除此之外,Xbox 持續推出更新,使該功能更易於存取和使用。先前,玩家必須將遊戲插入主機並進入設定選單才能取得授權,但現在只要插入光碟,授權就會自動完成。首次使用實體轉數位功能時,螢幕上會出現說明,讓他們了解該計畫如何運作。之後,只會出現一個簡潔、不打擾的彈出通知。

