RGG Studio 的《Stranger Than Heaven》遊戲確實名副其實,因為當初宣布要在遊戲中復活已故饒舌歌手 2Pac Shakur 作為角色時,外界普遍認為這個決定有些奇怪。在 Summer Game Fest 上公布時,這個消息引起了廣泛關注,而現在我們得知了更多關於這個決定的細節。

在接受 IGN 的採訪時,RGG Studio 的總監名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)和製作人佐藤大輔(Daisuke Sato)談到了他們在遊戲中加入 2Pac 的原因,以及他們如何處理這個敏感的議題。佐藤大輔表示,他們之所以決定在遊戲中加入 2Pac,是因為他是一位「非常重要的文化偶像」,而他們希望透過遊戲來向他致敬。

然而,佐藤大輔也承認,他們知道這個決定可能會引起爭議。他表示:「我們知道這可能會讓一些人感到不舒服,但我們希望以一種尊重的方式來處理這個議題。」

為了確保對 2Pac 的呈現方式不會顯得怪異或不尊重,RGG Studio 決定不使用 AI 技術來生成 2Pac 的角色模型或語音。相反地,他們選擇了人工方式,透過聘請專業的配音員和 3D 藝術家來重現 2Pac 的形象和聲音。

名越稔洋表示:「我們認為,對於像 2Pac 這樣一位傳奇人物,我們必須以最真誠的方式來對待他。使用 AI 雖然可以節省時間和成本,但我們擔心它無法捕捉到 2Pac 的精髓,反而會讓角色顯得怪異。」

他補充說:「我們希望玩家能夠感受到我們對 2Pac 的敬意,而不是被一個不自然的 AI 生成的角色所打擾。」

這個決定似乎得到了玩家的認可。在遊戲公布後,許多玩家在社群媒體上表示,他們對 RGG Studio 的做法感到讚賞,並認為這是對 2Pac 的一種恰當的致敬方式。

總之,RGG Studio 在《Stranger Than Heaven》中處理 2Pac 的角色時,選擇了人工方式而非 AI,這使得遊戲的呈現更加自然,也避免了潛在的怪異感。這個決定展現了開發團隊對這位傳奇人物的尊重,並確保了遊戲能夠以一種真誠的方式來向他致敬。