如果你這幾天有瀏覽 X(前身為 Twitter),你可能已經注意到關於修改過的電子遊戲出現了許多奇怪的現象。有《決勝時刻》的特戰兵做出《滑板》的踢翻和特技動作的片段,有人在《上古卷軸》中玩《決勝時刻 1》的殭屍模式,還有邁爾斯·摩拉斯在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》中盪鞦韆。這裡還有一個可以加入清單的:有人讓初代《最後一戰》(Halo: Combat Evolved)的 Xbox 版本在網頁瀏覽器中運行,並支援多人連線和分割畫面。
軟體開發者 Mitchell Hynes 是將《最後一戰》帶入網頁瀏覽器背後的人物。正如他在 X 上發布的,這個版本的遊戲支援分割畫面合作模式以及最多 128 人的多人連線。他目前正在運行一個由 Cloudflare 提供支援的網站來託管這個移植版本——這是初代《最後一戰》的 Xbox 版本,而不是 Gearbox 公司備受批評的 PC 版本——並且他在原始貼文的回覆中提供了該網站的連結。根據 Hynes 的說法,該網頁瀏覽器移植版在推出的前五小時內吸引了兩萬名玩家。
簡單來說,為什麼大家社群媒體的動態消息突然充滿了瀏覽器移植版和令人眼花繚亂的遊戲組合,是因為有一個新版本的 Claude,讓創建這些東西變得更加容易。由於 AI 的存在,修改者可以比以前更快地反編譯遊戲(這個過程可以存取遊戲的原始原始碼),從而更容易將它們移植到網頁瀏覽器和其他平台(通常也是透過 AI)。初代《最後一戰》最近首次被反編譯,雖然相關的 GitHub 頁面並未證實 AI 是否參與了這個過程,但該專案的 Discord 頻道充滿了對 Claude 的提及。
至於社群媒體上出現的遊戲組合,許多都是使用像 Claude Opus 5.5 這樣的 LLM,並搭配一個特定的通用修改器插件。「將 Claude 指向任何遊戲。技能、工具以及讓 Claude Code 修改你擁有的幾乎任何 PC 遊戲的 fal MCP:偵察、逆向工程、fal 生成的藝術/3D/音訊、遊戲內測試、展示影片,」該工具的描述寫道。
當然,這種情況伴隨著許多道德、法律和技術上的陷阱。正如現有的技術專家所指出的,這些反編譯和修改版本更有可能充滿錯誤,因為它們是透過「氛圍編碼」(vibe coding)創建的。作為回應,X 用戶 Funky90sLion 創建了一個由人類處理的現有反編譯專案列表。
至於法律問題,許多發行商可能不樂見他們的遊戲被用於這些組合,即使修改者是合法取得原始遊戲的。然後還有使用 Claude 創建這些修改版本會帶來該技術典型的生態和道德問題。雖然這些修改版本可以製作出很棒的社群媒體片段,但與原版遊戲提供的更具作者性的體驗相比,它們只是技術上的噱頭。與所有用於「創意」目的的 AI 用例一樣,最終結果總是基於現有作品的混音,而這些作品被拉入 AI 的數據集中,通常未經創作者的許可。
對於網頁瀏覽器中的《最後一戰》,可以預期微軟最終會對這個未經授權的移植版本採取行動,該版本在發布時仍然可以遊玩。Xbox 之前發布了《最後一戰:週年紀念版》(Halo: Combat Evolved Anniversary),這是初代遊戲的重製版,然後透過《最後一戰:士官長合集》(Halo: The Master Chief Collection)移植到 PC。今年稍早,Xbox 發布了《最後一戰:戰役進化版》(Halo: Campaign Evolved),這是初代遊戲故事模式的完整重製版,並增加了額外的任務。


