數小時以來,我將空閒時間都花在了《聖火降魔錄:命運之織》的世界地圖上,如同一個瘋狂的女人。無論日曆怎麼說,每天都是黑色星期五,而我正狂熱地追求著禮物。從東到西又繞回,我掃空了商店裡所有禮物,送給那些我決心要成為我新摯友的幾十個陌生人。回到達格西恩,我仔細地勾選了所有可招募角色的完整清單,並盡責地將他們的糕點或魚露遞給他們,一個個黝黑的 இவற்றை或飛馬女孩在我眼中都差不多。我這樣做了好幾個月的遊戲時間,直到我意識到我並沒有真正充分享受這款遊戲。
我一開始就知道,《命運之織》中可招募的角色比你在一個路線中實際能招募到的還要多。有些角色只在一兩個路線中出現。這就是為什麼你可以選擇扮演所有四位主角,如果你願意的話。不知何故,我的大腦將此視為一項挑戰,類似於收集《Suikoden》的 108 星宿,或是在《Persona》遊戲中將所有社交連結練到滿級。但實際上,《命運之織》比那些遊戲慷慨得多。如果你在 Leda 的路線中錯過了一個角色,你可以在 Cai、Deitrich 或 Theodora 的路線中找到他們。或者,如果你想減少時間投入,你可以簡單地重玩 Leda 路線中的某一章,利用那段時間招募那個錯過的角色。我知道在第一次遊玩時試圖招募所有人沒有什麼好理由。但這並沒有阻止我浪費大量的時間去做這件事。
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在《命運之織》的第一章,遊戲的四位主角各有十二個章節的故事。當你進行到這些章節的中途時,你的聲望等級——這是讓你招募新隊友的幾個因素之一——開始攀升。突然間,用豪華的旅館晚餐和大量的魚露來購買所有那些冷漠對象的喜愛,感覺是一個非常真實的可能性。我在 Leda 路線的中期章節中,為了擴充我的隊伍而不是提升它,而處於等級不足的窘境中艱難求生。
雖然《命運之織》讓你自由選擇要招募誰,但同時也鼓勵你有所偏好。以 Leda 為例,我發現大多數英雄遊戲中的主線戰鬥,隊伍成員上限在五到七人之間。這意味著我的隊伍裡可能有一打角色,我花了好幾個小時去討好他們,卻從未真正使用過。(結果發現,很少有情況下你會需要——或想要——一個由六個法師組成的隊伍。)相反,我最常使用的角色是透過 Leda 的路線預設獲得的角色,以及我實際投入訓練和戰鬥時間的三到四名輪換招募角色。
我花了比預期更長的時間,但我終於學到了教訓。就像在現實生活中一樣,試圖在《聖火降魔錄:命運之織》中讓每個人都成為你的朋友是一項令人筋疲力盡且註定失敗的練習。取而代之的是,選擇幾個你早期就感興趣的人,知道其中一些人會很棒,而很多人會是失敗品。只要記住,追求那個戴著酷帽子、憂鬱的哥德女孩,永遠不會太晚。


