《漫威:英雄機攻戰》發售至今已超過一個月,其PC版的早期銷量與玩家人數已在格鬥遊戲社群中引發對遊戲長期發展的擔憂。

Arc System Works 最新推出的 3 對 3 格鬥遊戲,在格鬥遊戲社群(FGC)中引發了無休止的討論;有些玩家喜愛它,而另一些玩家則對其隊友系統和線上配對機制感到非常不滿,如果你現在關注格鬥遊戲的 Twitter,幾乎不可能避開這場爭論。大多數人都對這款由備受讚譽的《罪惡裝備》系列和《七龍珠 FighterZ》開發商推出的全新、快節奏的漫威格鬥遊戲感到興奮——但在發售後,這種興奮似乎已消退成一連串的沮喪。

根據 Steam Charts 的數據顯示,該遊戲在 Steam 上的活躍PC玩家人數為 427 人,24 小時最高峰為 791 人。遊戲在 Steam 上的歷史最高紀錄為 13,787 人,但請記住,這些僅是 Steam 的數據,並未包含 PlayStation 玩家。

《英雄機攻戰》在PC端的銷量數據也引發了關於該遊戲的討論;根據 Alinea Analytics 的數據顯示,不同平台之間存在巨大差異,82% 的銷量來自 PlayStation,而 Steam 僅佔 18%。儘管如此,該遊戲估計已產生 4970 萬美元的收入,兩平台合計銷售約 75 萬份。

這些數字並不 insignificant,而且值得注意的是,市場競爭非常激烈。《快打旋風 6》無疑是目前市場上最成功的格鬥遊戲,而《英雄機攻戰》不太可能超越它。該遊戲在 PlayStation 上確實取得了成功——但其在PC端極其糟糕的發售表現,很可能是造成玩家在不同平台之間嚴重失衡的原因。

該遊戲在PC端的移植版發售時遭遇了臭名昭著的問題,以至於知名社群人物 Maximilian Dood 在一次直播中直接卸載了遊戲,這一毀滅性的時刻在網路上瘋傳。雖然開發商迅速發布了補丁來幫助解決這些問題,但《英雄機攻戰》的製作人承認,在經歷了這一切之後,要重新贏回玩家的信任將會很困難,而遊戲總監關本一仁(Kazuto Sekine)在一個月後發表了一份誠懇的聲明,為這次的困境道歉。

雖然《英雄機攻戰》在 PlayStation 上似乎表現不錯,但其在PC端相對平淡的玩家群體和 Steam 上明顯較低的銷量,引發了格鬥遊戲社群的辯論,質疑該遊戲是否具備在日益擁擠的 IP 格鬥遊戲市場(例如《無敵少俠 VS》和《降世神通:傳奇柯拉》)中度過難關的能力。我們也不能忽略該遊戲最初因 PSN 要求而在 132 個國家被封鎖的事實。

這場討論中最響亮的聲音之一是《罪惡裝備》和《任天堂明星大亂鬥》職業選手 William ‘Leffen’ Hjelte。「除非《英雄機攻戰》在下個補丁中在遊戲玩法上有所改善,否則我將放棄它,」他在 X/Twitter 上發布的一篇廣為流傳的貼文中寫道。「撇開遊戲玩法不談,我在歐洲甚至連對戰都找不到,感覺這裡的認真玩家群體最多只有《罪惡裝備:鬥士》和《2XKO》的十分之一。

「我真心認為,如果他們能快速且正確地行動,這個遊戲是可以挽救的,但我們甚至不知道補丁何時會來,而且只有四個角色即將推出(沒有日期),我認為它可能已經結束了,至少如果你在意擁有一個龐大的遊戲社群的話。非常令人難過,我對《英雄機攻戰》寄予厚望。」

「《七龍珠 FighterZ》在第一週就賣出了超過兩百萬份,」另一位玩家指出。「《英雄機攻戰》可能六個月都賣不到一百萬份。他們搞砸了這麼一個輕鬆的勝利,這真的很令人難過。」

「是的……這款遊戲只會有相當於一年的內容,而且僅僅是因為這些內容已經製作完成或處於規劃階段。我不認為獨眼巨人(Cyclops)能吸引到《英雄機攻戰》所需的玩家群體,」另一位玩家推測。

然而,也有人認為遊戲發售至今不到兩個月,並指出其在 PlayStation 上的成功,說明情況可能不像 FGC 中的一些聲音所認為的那樣嚴峻。

「《漫威:英雄機攻戰》是 8 月 6 日發售的。不到兩個月前,」 YouTuber 和知名社群成員 Mightykeef 說。「不到……兩個月前。我看到了這麼多為一款還沒滿兩個月就無法好好呼吸的格鬥遊戲而發表的末日預言,哈哈。」

「《英雄機攻戰》是一款出色的格鬥遊戲,但它仍然是一款格鬥遊戲。永遠是個小眾類型。說真的,這個類型中最偉大的遊戲之一《Ultimate Marvel vs. Capcom 3》,兩個月內銷量也沒破 60 萬,」另一位玩家指出。

「《漫威 VS 卡普空 2》花了兩年時間才成為它如今的神話傳說。它最初是街機遊戲,然後移植到 Dreamcast、PS2、Xbox。這不會一蹴可幾。我愛《英雄機攻戰》,我想要更多。我們真的需要停止這種愚蠢的季節性 DLC 爛招。直接推出更多角色就好了,」另一位玩家說。

你對這個討論有什麼看法?你認為《漫威:英雄機攻戰》的現狀健康且前景光明,還是你認為這款遊戲已經走向無關緊要?請在下方的評論區告訴我們。

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