我的手腕因為玩《Splatoon Raiders》玩得太多而感到酸痛。如果你像我一樣是系列老手,你會知道當結合標誌性的快速動作瞄準與馬拉松式的PvP對戰時,這種情況很常發生。但這款遊戲沒有競技多人模式。相反地,這款首款Splatoon衍生作是一款設計極為出色的動作角色扮演遊戲,已經讓我沉浸超過40小時。遊戲核心在於打造:我喜歡打造自己的角色配置,讓自己變得更強,然後在充滿挑戰且多樣化的關卡中測試,接著篩選我獲得的有意義戰利品,看看下一步能組合出什麼創意搭配。當你將這個經典但執行精良的循環疊加在Splatoon已經很棒的基礎上,你會得到這個系列迄今為止最強的劇情模式,也是目前Switch 2上最優秀的遊戲之一。
《Raiders》講述了Splatoon 3的偶像角色Shiver、Frye和Big Man前往偏遠的Spirhalite群島尋寶的故事。他們試圖透過擊退一波波Salmonid敵人來幫助Splatsville償還龐大債務,並發掘珍貴遺物。故事充滿冒險刺激,為Splatoon優秀的世界觀增添許多有趣細節。不過,除了劇情,我最佩服的是這個設定中每個元素如何呼應「善用眼前資源」的核心主題。
這種機智從你的角色開始:機械師,一個空白設定的Inkling或Octoling,擅長打造。所有11種噴墨武器類型都回歸,但機械師為設計注入了自己的風格。與主線Splatoon遊戲中光滑玩具般的外觀不同,《Raiders》中的武器是用膠帶和真正的垃圾拼湊而成,呈現出一種粗糙、手工製作的視覺特色,非常突出。標準的Splattershot墨水罐可能是舊汽水瓶或洗碗精瓶,而弓箭形的Stringer則可能是破損的網球拍製成。
無論你偏好哪種武器類型,攻擊敵人、覆蓋地面墨水並在其中游泳的感覺都比以往更好,部分原因是Switch 2 Pro手把改良的HD震動效果。遊戲18小時的劇情及其後,我嘗試了不同武器,雖然我還是習慣用雙槍Dualies,畢竟我在Splatoon 3中已經用它超過150小時了。
即使我大多使用熟悉的武器,《Raiders》依然感覺非常新鮮,這要歸功於其突出的新功能:裝置。這些是與主武器分開的特殊裝備,角色扮演循環很大一部分圍繞它們展開。裝置分為三類,依你裝備的墨水罐類型決定——速度型、力量型和戰術型,每種都有獨特優勢,實驗起來樂趣無窮。速度罐的裝置強調機動與閃避,例如能讓你跳出危險的跳彈,或能迅速拉近距離的飛繩鉤。力量罐的裝置讓你衝鋒陷陣,造成重擊,如Splatchet的掃蕩斬擊能一擊斃命部分Salmonid。但我最喜歡的是戰術罐,擁有專注於距離控制的策略性裝置,包括Bombloons:充滿墨水的炸彈能相互連結,爆炸威力會隨場上數量增加。
每種能力只是開始,這些裝置是高度可自訂的工具,讓你能創造大量不同配置,尤其你同時可裝備兩個裝置。你會不斷發現彼此互補的組合——像跳彈與飛繩鉤搭配,打造一個永不著地的特技流派。完成任務還能解鎖裝置新技能,真正讓實驗發光發熱。
以Bombloons為例,你可以強化它們爆炸範圍與傷害,或利用連結繩索造成傷害,讓炸彈部署時間更長以最大化連結傷害。這只是數百種可能路徑中的兩種,隨著角色升級,你能為每個裝置插入更多技能,擴展潛力。我必須說,打造選單真的需要願望清單系統,方便我追蹤升級所需材料——目前我只能截圖、寫下或記住所有狩獵目標。
你可以隨時切換墨水罐類型,遊戲也鼓勵這麼做,因為特定任務會根據你使用的罐子給予獨特獎勵。這意味著你總想輪流使用,並保持每組裝置與當前等級同步。我至少有一套以每種罐子為核心的策略,例如我最愛的戰術流派,主武器幾乎不開火,因為我100%浸泡在墨水中,加速裝置冷卻並造成數千點被動傷害。裝置間的互動激發創意,新的配置點子不斷在我腦中閃現,讓我想出更多破解《Raiders》的方法。遊戲也不斷給你新玩具和升級裝備的方式。每當我想「如果能這樣做該多好」,最終都能解鎖那種可能。
這個劇情模式逼你充分利用每項工具,因為Salmonid大軍可不是好惹的。它是近年任天堂第一方遊戲中較具挑戰性的之一。若沒有穩固策略,無情的敵群會壓垮你,單靠基礎武器根本不夠。如果你覺得這不吸引人,遊戲提供三種難度選擇,差別只在你受到的傷害量,關卡設計、獎勵和體驗不變。作為Splatoon 3的S+等級玩家,我直接選擇最難的生存者模式,這帶來緊張刺激的槍戰,勝負差距極小,我很喜歡這種賭注感。我也試過標準模式,雖然死亡次數少很多,但聰明的遭遇設計和相同數量的敵人仍帶來滿意的學習曲線。失敗是《Raiders》重要的一環。當你失敗時,必須回基地重新思考配置,或完成幾個支線任務再試。若任務輕鬆無挑戰,深度自訂就不會那麼有趣,而《Raiders》完美掌握了這個平衡。
遊戲也完全不會手把手教你。每關會提前警告威脅等級,但不會阻止你挑戰超出實力的關卡。你可能會被打爆,但當你找到方法擊敗本不該通過的任務時,那種成就感非常滿足,尤其還能獲得稀有武器或材料。每個任務只需幾分鐘,失敗不會令人沮喪或造成重大挫折。我多次感覺自己越來越接近終點,終於突破。這不只是數字上的提升,你能明顯感受到擊倒敵人更快、血量維持更久,裝置也更強。
《Raiders》在節奏掌控上更是近乎完美。隨著劇情推進,我逐步變強,但Salmonid大軍總是領先一步,關卡難度逐漸提升,要求我不斷尋找新方法應對。但我從未感覺無謂地重複刷關,因為總有新關卡等待挑戰。
遊戲有五種主要關卡類型,各自有不同目標和獨特獎勵。標準關卡是線性路徑,途中有趣的跳躍挑戰,通往下一波激烈Salmonid攻擊,並可收集可選物品。你也會進入多層地城,每層需在限時內清除,強調效率與輸出勝過純生存。Salmonid巢穴專注特定敵種,常需橫向思考,選對工具才能及時通關,如爬山賽跑,速度罐是最佳選擇。還有採礦關卡,需挖掘巨大水晶資源,只要填滿一半進度條即可過關,但若有信心能在失去所有生命前撤離,還能冒險填滿進度條獲得額外獎勵。
最後,Sampler地城是亮點,類似《薩爾達傳說:曠野之息》的神廟。每個地城限制特定裝備,並配備該裝置最強版本。透過解謎,《Raiders》教你該裝置的優勢,並激發不同用法。這是新技能的絕佳教學,我學到不少之前低估的裝置技巧。這些地城也很有動力,看到強化版裝置能組合出瘋狂連擊,讓我想趕快升級自己的裝置,常用這些招式。
我因不同理由喜歡每種關卡類型,敵人多樣性也表現出色。Salmonid對玩過Splatoon 2或3的Salmon Run玩家來說很熟悉,但《Raiders》著重手工關卡而非隨機波次,這讓遭遇設計巧妙,常像解謎。每種敵人都有獨特問題,例如Smoker的巨大泡泡保護敵人,或Big Shot的彈跳震波逼你離開墨水。不同敵人組合讓你在混亂中必須迅速決策,先擊倒誰?或許用環繞的Splatellite裝置保護自己,或利用附近上升氣流飛起來。總有多種取勝方法。
勝利時,各種任務類型會給你不同獎勵,可能是金錢、新增增益、提升裝置的材料或角色技能點。當你需要特定物品,總有關卡類型可供選擇,你會在它們間不斷切換。加上無盡的配置調整和幾場精彩的頭目戰,《Raiders》始終保持新鮮感。
遊戲還有Spicy版本關卡,大幅提升難度與敵人數量,非常有趣且需更多創意與策略。我起初對《Raiders》的畫面不以為意——看起來沒比Switch 1代遊戲好多少——但當我看到Spicy關卡中大量敵人同時出現且穩定60fps時,我明白這遊戲如何利用Switch 2的額外性能。主要缺點是這些關卡視覺不夠吸引人,生態環境重複且色調偏暗沉,這對於這個通常風格鮮明的系列來說很奇怪。相比主系列明亮霓虹的多人關卡、章魚擴充包的地下鐵風格,以及Side Order DLC的單色調,這是我最不喜歡的Splatoon美術風格。
《Raiders》支援完整線上合作,我對它幾乎每個設計決策都印象深刻。考慮到Splatoon 1和2甚至沒有完善的好友大廳系統,這系列進步很大。事實上,Splatoon在這裡擺脫了許多壞習慣,啟動時沒有冗長的新聞播報,直接跳入遊戲。
多人模式最多支援四名玩家,雖然房主選關,但每人獲得獨立戰利品並獲得通關認證,理論上可以一起完成整個劇情。最聰明的是根據個別玩家等級調整敵人等級。如果我30級玩朋友8級的任務,敵人在我畫面是30級,在他畫面是8級,我也會獲得符合我等級的獎勵,這讓我願意重玩已通關的低階關卡。這意味著我必須認真戰鬥,也不會用終局裝備輕鬆碾壓朋友的遊戲。且因難度只影響傷害量,我可以玩生存者難度,朋友玩較簡單難度也沒問題。
若你是單人玩家需要幫助,可以呼叫全球其他玩家支援,他們會獲得額外獎勵。基地還有街機遊戲可玩,等待大家準備時回味Splatoon 1 Wii U GamePad上的Squid Jump,感覺設計周到。
不過我認為《Raiders》單人遊玩稍優,因為巧妙的關卡設計在多人火力加持下會變得簡單,變成較普通的多人射擊遊戲。別誤會,和朋友一起闖關依然很有趣,只是與單打獨鬥那種解謎般的節奏截然不同。我建議先單人玩完劇情,再和朋友組隊挑戰終局內容。
說到終局,會開放更高難度挑戰和更強大的自訂裝備。我通關後已投入20小時。完成精彩劇情後感到滿足並離開很合理,但如果你像我一樣喜歡《魔物獵人》等遊戲的長時間打磨,還有很多酷炫內容可玩。我起初覺得終局平衡沒那麼精細——似乎很快就能打造出破壞性配置——但《Raiders》後續的考驗讓我又回到工作台調整。這遊戲不太可能成為我永遠的遊戲,但我肯定還會再玩幾十小時,和朋友一起、幫助陌生人、持續優化裝備。
《Splatoon Raiders》是一款出色的動作角色扮演遊戲,擁有精妙的遊戲循環。它有令人著迷的新能力與瘋狂升級,艱難戰鬥迫使你用心打造配置,還有多樣有趣的關卡類型可切換。節奏、平衡與難度曲線令人印象深刻:我必須努力提升,但劇情從未感覺像無意義的刷關或拖戲。《Raiders》透過不斷引入更深層的自訂方式保持新鮮感,激發創意組合點子。我在20多小時前已看完片尾,但憑藉強大的終局內容和無縫線上合作選項,我還有很多探險等著我。這是迄今為止最佳的Splatoon劇情,也是Switch 2頂尖遊戲之一。

