在七月大規模裁員席捲《毀滅戰士》(Doom)開發商 id Software 後,首席服務程式設計師 Chris Hays 向 Xbox 開砲:「他們根本不懂藝術。」

Hays 目前仍在開發《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)等第一人稱射擊經典的 id Software 工作,自 2010 年起便加入該團隊。在最近與 Andre Peschke 的訪談中,他毫不避諱地談論了公司近期裁撤 136 名員工的決定。

「要用一半的人手做出像我們過去那樣的 AAA 級遊戲,非常困難。我說困難,其實是說不可能。」Hays 表示:「當整個你需要的部門被掏空,整個專業領域都消失了,要做出遊戲是很難的。

「所以,如果他們有什麼新的計畫,但沒有告訴我們;我們也不知道那是什麼。他們說我們仍然是同一個 id,我們仍然會做我們該做的事,嗯,首先,我們已經不是同一個 id 了。我們只剩下過去一半的 id。id 就是那些人。讓我們與眾不同的是人,以及我們之間的關係。」

Hays 提到的「保證」至少部分是指在上個月裁員事件後出現的一些說法。id Software 在 7 月 10 日向 IGN 發布聲明,感謝粉絲的支持,並承認雖然工作室「受到影響」,但重組後規模「與製作 2016 年《毀滅戰士》時差不多」。聲明中還提到:「我們仍然擁有打造我們聞名遊戲和技術所需的團隊。」

id Software 在 2016 年的《毀滅戰士》遊戲重拾了其作為頂尖 FPS 工作室的地位,並在 2020 年的《毀滅戰士:永恆》和 2025 年的《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)中保持了這一領先地位。Hays 表示,id Software 的監管者微軟和 Xbox 正在試圖減緩「不安」。

「工作室管理層會收到關於哪些話可以說、哪些話不能說的談話要點。」他補充道:「感覺上,這更像是另一種保證。他們不希望更多人跳槽說:『哦,id 已經沒有未來了,所以我們都要走了。』然後就沒人留下來了。他們不希望動盪。歸根結底,他們大多只是想告訴我們:『哦,不,一切都很好。事情會好起來的。』」

Hays 表示,現實情況是,id Software 現在的員工「少於」製作 2016 年《毀滅戰士》時的員工數量。他指出,粉絲們當然會有他們的偏好,但他補充道:「每一款 [《毀滅戰士》] 遊戲都付出了更多。我們製作了更大更好的遊戲,但那是因為有過去兩倍的人手。所以,我們現在的人比以前少了。那麼,我們會做出一個相當於單人 Xbox 360 遊戲大小的東西嗎?因為這就是我們工作室的規模。」

id Software 不僅在遊戲史上佔有特殊地位,也深受數十年來一直支持其作品的玩家喜愛。《毀滅戰士》也經受住了時間的考驗——那麼為什麼 id Software 會受到如此嚴重的打擊?

這是 Peschke 提出的問題,但 Hays 表示他「完全不知道」為什麼裁員會以這種方式進行。然而,這個問題確實引導到了一個話題——Game Pass。

「在基層,我們不知道那是什麼。」他說:「我們和其他人一樣猜測。我知道我們在 Game Pass 的處理方式上存在嚴重問題。每當我們看到 [微軟] 的財務報告說 Bethesda 的銷售額不佳時。如果有了 Game Pass,什麼是銷售額?你說銷售額不佳是指賣出的遊戲數量少嗎?當然是。

「你們不是在做賣遊戲的商業模式。他們根本不懂藝術。他們不懂。他們不懂藝術。他們不懂遊戲。他們不懂那種商業模式。」

雖然 id Software 的裁員似乎動搖了這家《毀滅戰士》工作室的根基,但失去的員工僅佔 7 月席捲 Xbox 各團隊總裁員人數的一小部分。這是新任 CEO Asha Sharma 在當時稱之為「Xbox 史上最重大的重組」的「重置」的一部分。該重組在宣布當天立即影響了 1,600 名員工,並在當前財政年度內再影響 1,600 人。

Hays 表示他「很樂意嘗試達成 id Software 的目標」,但這些目標並沒有得到公平的溝通。相反,他們被告知「盡力製作出最好的遊戲」。

「在 ZeniMax 被收購之前,這也是我們如何歸因成功的方式。」他補充道:「如果我們在評論得分上表現出色,並且銷售額相當穩健但未達預期,那麼這就是行銷和銷售的問題。如果你得分很低,就意味著你沒有做出一個好遊戲。

「他們曾更努力地去尋找原因。這顯然不是微軟的運作方式。這毫無意義。」

當被問及為何 Xbox 和微軟不懂藝術時,Hays 解釋道:「如果你裁掉工作室一半的人,卻沒有真正考慮到它是如何製作出來的,你就沒有意識到我們團隊之間的凝聚力才是重要的。這才是讓我們成功的關鍵。」

id Software 去年推出了《毀滅戰士:黑暗時代》,並在上個月發布了其 DLC Revelations。IGN 在我們的 9/10 評論中稱其為「驚豔」。更多內容,您可以閱讀我們的一位作家為何認為 Xbox 正在拆毀其未來以重建一個它永遠無法重現的過去。