《戰爭機器:E-Day》發行時,經典功能如將敵人作為「肉盾」挾持以及使用突擊步槍上的鏈鋸附件進行決鬥,將不會出現。根據開發團隊The Coalition的部落格表示,這款前傳是從零開始打造,而非基於先前《戰爭機器》系列作品的基礎,因此無法在發行時完成這些功能。
「我們從一個空硬碟開始打造《E-Day》,從零建構整個遊戲沙盒,以確保在戰役、PVE和PVP中有更統一的遊戲體驗,」The Coalition表示。「這個新的沙盒也讓我們在掩護、戰鬥和敵人設計上有創新空間。代價是無法在發行時包含《戰爭機器》所有傳統功能。」
開發團隊表示,他們正努力在發行後或下一款作品中加入這些功能,包括私人大廳和排行榜。如果The Coalition再推出新作,希望能命名為《戰爭機器:Bidet》。
《E-Day》的第一個賽季隨著搶先體驗版(今日上午8點太平洋時間/11點東部時間)開啟,將持續八週至12月1日。賽季包含所有發行地圖、模式和外觀,並有三個季節性活動:萬聖節、20年戰爭機器紀念及感恩節活動。排名模式將於10月13日推出。
此外,部落格還提到對《戰爭機器》標誌性霰彈槍Gnasher的大幅調整,這把武器能將敵人擊成碎片。
在先前作品中,Gnasher的腰射會朝角色面向方向發射爆炸。在《E-Day》中,這套系統結合了鏡頭瞄準和槍口位置,讓玩家能更精準控制最後一擊的爆炸方向。
上個月,Xbox裁員268人,其中包括《E-Day》的故事導演。微軟於2024年6月承諾將繼續《戰爭機器》的故事,並解決《戰爭機器5》結尾留下的懸念,儘管先推出了這款前傳《E-Day》。
這是否能實現,很可能取決於《E-Day》的成功與否。有報導指出The Coalition的開發者已擔心遊戲發行後將面臨裁員。一位開發者對Eurogamer表示:「現在很難再相信他們說的任何話。」


