《Final Fantasy VII Rebirth》的總監濱口直己表示,在遊戲產業朝向「實體媒體幾乎消失的未來」邁進之際,他已盡力爭取讓遊戲推出實體光碟版本。

這位負責明年全新重製篇章的主要開發者,在接受 Radio Times 採訪時,談及了遊戲產業的現況。這也是他先前曾觸及的話題,但這次他解釋了個人對實體媒體的重視,如何促使他爭取讓《Final Fantasy VII Rebirth》至少推出一張光碟,因為整個產業正加速邁向全數位化的未來。

「個人來說,顯然我小時候買了很多遊戲的實體版本。有時候我會買數位版遊戲,但如果我特別喜歡某個作品,我會想擁有它的實體版本。」濱口說,並指出全數位化未來的這個話題在近幾個月變得「特別敏感」。「而且,你知道的,身處這個產業,有時候我會想請參與製作的朋友或熟人簽名他們自己做的遊戲。」

《Final Fantasy VII Rebirth》已確認將於 2027 年推出實體光碟版本,但有一些限制。例如,PlayStation 5 和 Xbox Series X 的實體版玩家在放入光碟時,需要知道完整的遊戲體驗將需要額外的下載,而且下載量相當龐大。這個決定讓一些玩家意見分歧,但濱口和 Square Enix 的團隊並未輕率看待。

「我真的很喜歡並重視實體媒體。」他說。「我在社群媒體上看到很多人說『沒有光碟就不買』,我理解他們的想法。」

濱口承認,《Final Fantasy VII Rebirth》確實為想要實體版的玩家提供了一個替代方案,即使它只是一張「鑰匙光碟」,只包含「開頭部分」。他補充說,他理解「外面有很多人對實體媒體的未來有很多意見」,並向那些對此議題最熱情的玩家傳達了一條訊息。

「首先,我聽到社群媒體上有人對我說,『給我們完整光碟版!』。所以,從整體角度來看,讓我先說,作為總監,我的責任是確保遊戲內容有趣、真正令人興奮。」他說。然後,他笑著補充道:「產品陣容、SKU(庫存單位)、如何銷售;那是發行團隊的責任。所以,我在那裡的權限有些有限。」

儘管有對無光碟版和數位版的「壓力」,濱口表示他「利用自己的職位盡可能地為實體版本爭取」。這導致了「內部以及與第一方合作夥伴」的協商,促成了《Final Fantasy VII Rebirth》的單光碟策略。他補充說:「我完全理解有些人可能不真正同意這個方向或批准這個方向,」但這是他為之奮鬥的,也是他能爭取到的最好結果。

「我完全理解有些人可能不真正同意這個方向或批准這個方向。」他說。「但我只想說,我希望你們理解,我完全明白你們的想法,而且我已經盡力了。」

他笑著補充道:「這是一個非常棘手的話題。」

《Final Fantasy VII Rebirth》將於 2027 年 4 月 8 日推出 PC、Nintendo Switch 2、PS5 和 Xbox Series X/S 版本,並附帶實體光碟。儘管其發售策略並未讓所有人滿意,但這個日期將比 PlayStation 逐步淘汰新款 PS5 遊戲實體發行早幾個月。即使在 Rockstar 宣布《Grand Theft Auto 6》將推出無光碟版本,預示著時代的變遷,Sony 的決定也震驚了整個產業。

遊戲玩家一直預期全數位化的未來總有一天會到來,但似乎比大多數人預期的來得更快。在採訪的其他地方,濱口表示他認為「實體媒體將以某種形式繼續存在」,但不可否認變革即將來臨。

「但例如 PC 市場正在蒸蒸日上,很多人已經購買遊戲的數位副本並直接下載。

「所以我可以看到在不遠的將來,實體媒體基本上是無光碟的。你可能會在實體盒內的紙上有一份代碼副本,或者類似的東西。」

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