2026 年的電玩遊戲中有許多高壓時刻。例如在《惡靈古堡:鎮魂曲》中,玩家飾演的 Grace Ashcroft 得逃離一個巨大、肥胖的怪物;在《007:第一道光》中,則要在下水道與 Damien Webb 戰鬥;而在《Cairn》中,則可能在懸崖的最後一個手點失去抓握。但這些都比不上在《Wardogs》中駕駛直升機時令人神經緊繃的體驗。
你可能會認為在電玩遊戲中駕駛直升機應該很簡單,尤其是在第一人稱射擊遊戲中,其主要目的通常是將你載往戰場。我在《俠盜獵車手 5》中駕駛過許多直升機,在《戰地風雲》系列中也駕駛過不少,更不用說在《正當防衛》遊戲中駕駛的數量了。但《Wardogs》有所不同。
首先,Bulkhead 的資深製作人 Kane Allard 在 Gamescom 2026 的一次訪談中告訴我,《Wardogs》中的直升機是由一位航空工程師設計的。「載具是遊戲的一大部分,我們希望它們盡可能真實且貼近現實,」Allard 解釋道。「我們達成這個目標的方式是聘請一位航空工程師來設計我們直升機的基礎層面,讓它們感覺真實,賦予它們重量,並讓它們感覺有趣。這也賦予了它們一定的技巧性,讓玩家可以學習並成為更好的飛行員。」
難怪它們如此難搞。經過一段時間在靶場練習後(甚至讓我寫了 Polygon 的《Wardogs》飛行指南),我現在已經相當能夠將隊友載往戰場了。但一開始,飛行簡直是一場惡夢。更具體地說:降落是一場惡夢。讓直升機保持在空中是可以辦到的,但要在快速、有效率且安全的情況下停下來,同時讓乘客下機,卻 proved to be the troubling part。
令人感到壓力的不只是駕駛直升機的行為本身;而是你知道,如果你墜毀了,你將損失為該載具花費的 6,250 美元,並殺死所有信任你將他們安全送達戰場的乘客。如果沒有其他隊友前來復活所有人——這通常不太可能,除非你墜毀在控制區內——那麼你所有乘客的裝備也將付諸流水,總損失高達數萬美元。在那之後,沒有人會再信任你駕駛直升機,你只能灰溜溜地坐在別人的直升機上當乘客。
有些飛行員將飛行視為一種藝術,例如 Instagram 用戶 designatedpilot。然而對我來說,即使只是安全地將乘客送達控制區就已經足夠了,即使如此,我通常也不喜歡這種壓力。除非我需要心跳加速,否則我還是會選擇駕駛陸地載具。


