小島製作公司(Kojima Productions)的《Physint》預算不太可能高達 4 億美元。

本週稍早有說法聲稱小島秀夫的《Physint》預算可能高達 4 億美元,隨即引發了對這款《潛龍諜影》精神續作預算的廣泛猜測。我們仍然不知道《Physint》的實際預算,但《彭博社》的 Jason Schreier 和 Windows Central 報導指出,實際金額並未那麼高。

在 9 月 24 日的 The Game Business 節目中,Christopher Dring 簡短提到《Physint》的預算約為 4 億美元。由於 Xbox 最近與《Physint》簽署了發行協議,卻又裁撤了數百名開發者並重組部分工作室,因此這項說法引發了褒貶不一的反應。

其他記者也迅速否認《Physint》的預算有那麼高。在 ResetEra 論壇上,《彭博社》的 Jason Schreier 解釋說,他通常「在未見到文件或與多個第一手來源證實之前,不願透露確切數字」,但他表示「一位對這筆交易有第一手了解的 Xbox 人士告訴我,他們簽署《Physint》的金額遠低於此」。Windows Central 也證實了這一點,Xbox 消息人士告訴該出版物,《Physint》的成本「遠低於」所謂的 4 億美元數字,僅為其「一小部分」。

Dring 此後也在 X(前身為 Twitter)上撤回了他的說法,並引用了一篇他先前寫的文章,其中提到他在東京電玩展期間「聽說過從 3 億美元到 6 億美元不等的預算」,並承認「Xbox 是否支付了那麼多,我不知道」。基本上,這 4 億美元的粗略估計似乎始終是從業界活動中聽來的傳聞,而非 The Game Business 證實的官方數字。

電子遊戲的預算通常相當神秘,因為大多數主要公司都不會公開透露。特別是小島製作公司,他們曾告誡人們不要相信他們沒有從官方來源聽到的資訊。我們很可能永遠不會官方得知《Physint》的預算,尤其是在遊戲推出這麼久之前。

圍繞《Physint》預算的討論最終源於 Xbox 在裁員和關閉工作室的同時,對《Physint》和《OD》進行了重大投資。這凸顯了 AAA 級遊戲的成本有多高,以及 Xbox 現在為了成功而依賴其能找到的最頂級 IP 和遊戲開發者。無論 Xbox 在《Physint》上花了多少錢,這都是它不再想投資於像 Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs、Ninja Theory 和 Arkane Studios 等公司的資金。

這款動作諜報遊戲將是我們最接近小島秀夫主導的新《潛龍諜影》的作品。

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