你最喜歡的「打野」即將加入卡牌遊戲,但英雄在哪裡?
《英雄聯盟》最有趣的面向之一是,這款多人線上戰鬥競技場(MOBA)遊戲的玩法有點像足球。有些玩家選擇一條路線進攻,而有些則退居後方進行防守。對於那些偏好更混亂的中場角色,他們會深入野區擊殺中立怪物,並偶爾伏擊——或稱「Gank」——毫無戒心的對手,那麼他們可能對 Malcolm Graves 非常熟悉。
葛雷夫是一名僱傭兵、賭徒和通緝犯,他攜帶一把名為「命運」的巨大雙管霰彈槍。根據 Mobalytics 的數據,在 9 月 22 日的更新後,他也是遊戲中的 S 級「打野」,這使他成為遊戲中最強的英雄之一,尤其是在鑽石以下的牌位爬升方面。
儘管葛雷夫如此重要且受歡迎,但他從未出現在 Riot Games 的實體卡牌遊戲《符文大地》(Riftbound)中……直到現在。《Polygon》獨家揭露,葛雷夫將以「Graves, Blasting Through」的新卡牌形式登場,這張卡牌將收錄在《符文大地》即將推出的「Radiance」擴充包中,該擴充包將於 10 月 23 日全球發行。
「Graves, Blasting Through」是一張稀有英雄單位,需要消耗 5 點能量和 1 點狂怒(紅色)符文才能打出。他登場時擁有 4 點戰力,並帶有一個在他每次攻擊或防守時都會觸發的能力:葛雷夫對戰場上的每個敵方單位造成等同於其戰力的傷害,但這並非傳統的戰鬥傷害。
這相當忠實地翻譯了他《英雄聯盟》的遊戲風格。葛雷夫的基本攻擊會以扇形發射廣泛的霰彈槍彈藥,而他的終極技能「Collateral Damage」則會發射一枚爆炸性的砲彈,對初始目標後方的額外敵人造成傷害。《符文大地》將此轉化為一張無法一次對付一個對手的卡牌。葛雷夫甚至不造成傳統的戰鬥傷害。他只是掃射眼前所有敵人。
單憑他自己,葛雷夫在每次攻擊或防守時都會對戰場上的每個敵方單位造成 4 點傷害。由於《符文大地》中的單位一旦受到等同於或大於其戰力的傷害就會被擊殺,這足以一次消滅相當多的敵人。一個建立了許多小型單位的戰場的對手,可能會因為一次霰彈槍的掃射而損失近乎全部兵力。
葛雷夫的核心能力每次他進行防守時都會觸發,這可能是他最令人畏懼的地方。在《符文大地》中,玩家透過征服和佔領戰場來得分,而敵方單位可以移動進來挑戰他們的控制權。將葛雷夫留在一個戰場上,會迫使對手考慮他每次防守時都會造成的 4 點傷害。即使他從未開火,僅僅是這種威脅就可能阻止一次攻擊,或迫使對手先花費移除手段來對付他。
葛雷夫也非常適合與能提升其戰力的效果搭配。這不僅會增加他的生存能力,也意味著他的攻擊(和防禦反擊)會隨之增加。
五點能量對於一個基礎戰力只有 4 點的單位來說是一筆很大的投資,而且葛雷夫在打出時不會立即產生任何效果。他需要攻擊或防守才能做任何事。因此,對手可以移除、暈眩或以其他方式中和他。任何實際倖存於他掃射的敵人仍然可以反擊,而葛雷夫自身的文字效果則阻止他造成額外的戰鬥傷害。他的整體品質純粹是情勢所決定的。
儘管有這些小限制,葛雷夫的上限極高。大多數戰鬥都涉及玩家爭奪地點時的單位交換。但葛雷夫有可能僅憑一己之力就消滅一整群敵人。
葛雷夫屬於狂怒領域,因此任何其雙領域身份包含狂怒的傳說都能將他放入牌組。他的能力相當獨立,不需要特定的傳說,甚至不需要另一張葛雷夫卡牌,如果你將他作為基本單位使用。如果你的狂怒牌組適合操控擁擠的戰場,那麼葛雷夫就很棒,特別是如果你有辦法提升他的戰力。
這裡真正的成敗關鍵將是「Radiance」擴充包為葛雷夫特別加入了哪些英雄卡牌。「Graves, Blasting Through」具有很大的潛力。但是,每個構築牌組都始於一個傳說,該傳說決定了牌組的兩個可用領域,以及一個指定的選擇英雄,該英雄面朝上放置在英雄區域。這兩張卡牌必須是同一個角色。歷史上,《符文大地》會在同一個擴充包中加入兩種卡牌類型,但都以同一個角色為特色。我們還沒見過葛雷夫的英雄卡。
「Radiance」的預覽季才剛剛開始,所以我們遲早會看到第一張葛雷夫英雄卡。即使沒有它,「Blasting Through」意味著葛雷夫將會做他最擅長的事:出現在戰鬥最激烈的地方,然後開始掃射。


