遊戲 65 分
《惡靈古堡:鎮魂曲》製作人解釋遊戲標題,反而讓人更困惑
《惡靈古堡:鎮魂曲》的標題意義在遊戲今年稍早發售時似乎不言而喻。然而,卡普空製作人竹內潤(Jun Takeuchi)在最近發表的《惡靈古堡》相關訪談中,對此標題的解釋反而讓玩家更加摸不著頭緒。他提到「鎮魂曲」這個詞的選擇,是為了呼應遊戲中「安魂」與「鎮壓」的雙重意涵,但具體細節仍不明朗,引發社群熱議與猜測。
關注分數 65 遊戲標題的解釋引發玩家困惑與討論,具有一定話題性。
GameSpot 10月1日 05:00 1 分鐘閱讀
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《惡靈古堡:鎮魂曲》的標題意義在遊戲今年稍早發售時似乎不言而喻。然而,卡普空製作人竹內潤(Jun Takeuchi)在最近發表的《惡靈古堡》相關訪談中,對此標題的解釋反而讓玩家更加摸不著頭緒。
竹內潤提到,選擇「鎮魂曲」(Requiem)這個詞,是為了呼應遊戲中「安魂」與「鎮壓」的雙重意涵。他進一步解釋說,這款遊戲的標題是為了傳達一種「安魂」的感覺,同時也帶有「鎮壓」的意涵。
然而,竹內潤並沒有進一步說明這兩個意涵是如何在遊戲中體現的,也沒有解釋為何選擇「鎮魂曲」這個詞來代表這些意涵。這使得玩家們更加困惑,並在網路上引發了熱烈的討論與猜測。