我並沒有在玩《聖火降魔錄:命運之織》;正如我上週所討論的,我不確定我何時才有時間能玩完這款史詩級遊戲。所以我透過閱讀來滿足我的好奇心。這是一款很棒的遊戲,可以讓人透過閱讀來了解,因為它似乎能激發玩家對其最細微之處產生一種執著、熱情的投入。而且它也充滿了華麗的動漫怪咖。

在過去一週,我們在 Polygon 上撰寫了(至少)六篇關於這些怪咖的文章。Giovanni Colantonio 根據他想和哪些英雄一起開派對的程度來為遊戲中的英雄們排名(莉娜當然是第一名),並將遊戲的歌劇式設定——每個英雄都帶著個人議程參加一個能實現願望的角鬥士錦標賽——與,嗯,扭曲金屬(Twisted Metal)進行比較。這是兩個奇怪的連結點,但以某種方式來說,這對《命運之織》來說是件好事:它融入了一種元素性的、神話般的敘事,幾乎可以跨越任何類型。

同時,Jen Glennon 和 Josh Broadwell 提出了相互衝突的建議。Josh 認為招募盡可能多的角色、訓練他們,並且不要偏袒任何一個是很重要的。Jen 則說了相反的話,認為遊戲設定提供的奢華自由,讓你能夠扮演所有英雄的路線並重玩章節,讓你擺脫了「收集所有角色」的強迫症。

玩了遊戲超過 100 小時的 Josh,提供了硬核的遊戲玩法建議,而 Jen 的建議則考慮到了你的心理健康和樂趣。我喜歡的是,在一款如此龐大且包羅萬象的遊戲中,擁有如此包容的設計彈性,他們兩個人都能說對。

而且我喜歡的是,真正驅動《聖火降魔錄》玩家的,似乎是「人」。

友誼的力量無法解決一切

任天堂的遊戲很少會如此個人化。《聖火降魔錄》系列在 2019 年的《風花雪月》中達到了新的高度。該遊戲的霍格華茲式背景和性感的演員陣容激發了一個龐大的配對社群,但遊戲本身卻相當含蓄且開放給玩家自行詮釋。正如 Jen 所報導的,《命運之織》有所不同。它的關係是具體的、以角色為導向的,而且這款遊戲對於一款闔家觀賞的 RPG 來說,已經盡可能地展現了對性別的正面態度。

這些怪咖似乎確切地知道他們想要什麼。他們,你知道的,就是「人」。同時,Josh 深入探討了支援對話系統,該系統因與前幾代遊戲相比選項有限而受到一些批評,但他有說服力地(對我這個門外漢來說)認為,這種專注帶來了更好的寫作和更深入的角色刻畫。

Intelligent Systems 讀了你的 Sylvain x Felix 同人小說

任天堂很少製作能激發這種回應的遊戲。任天堂製作了擁有宏大故事(如《異度神劍》系列)以及標誌性角色的遊戲。但是,也許是出於其家庭市場和形象的考量,它並不常涉足人類情感的複雜領域。雖然也有例外,例如《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》中一個發條人社群的秘密生活,但這些情況很少見。

你通常不會像人們喜愛 Leda 或 Dietrich 那樣去愛任天堂的角色。而且你通常也不會對他們產生情慾。在《命運之織》中,任天堂和 Intelligent Systems 放下了拘謹。看到這一點很好。

Kyle Thompson 是一位獨立開發者,他每兩年就會推出一款高品質的新 Metroidvania 遊戲,就像時鐘一樣精準。他的最新作品是一款黑暗童話,主角是一隻揮舞著火柴的小鳥——這是一款緊湊的體驗,Austin Manchester 認為「它不會讓人感到厭倦,並有望成為 2026 年必玩的 Metroidvania 遊戲之一」。

開發者 Kyle Thompson 又帶來了一款必玩遊戲

我不會和 Gio 說話,因為他在他列出的前五款 GameCube 首發遊戲中沒有將《猴子球》排在第一名。(它可能是我有史以來排名前五的遊戲,沒有之一。)但他確實說得對,這些遊戲都保養得很好,包括路易吉的第一次鬼屋冒險,當時看起來平淡無奇——它肯定不是《超級瑪利歐 64》——但現在可以欣賞它巨大的魅力和精美的動畫。

2001 年的任天堂粉絲過得很滋潤

一款滑稽、肯定生命的經典之作,來自 SNES 的《瑪利歐繪圖》令人驚訝的絕佳配樂。難以形容:一種歡快、快樂、銅管樂的曲調,保證能讓你露出巨大的笑容。(你可以在這裡找到我們 Switchboard 的所有任天堂音樂精選播放清單。)

巫師 3:狂獵 - 重製版

我們想聽聽你的意見。請在下方的評論區分享你的看法,並請保持對話的尊重。

成為第一個分享你的想法的人。

Polygon.com 的精選內容,直接寄到你的收件匣。

任天堂應該製作更多關於「人」的遊戲任天堂應該製作更多關於「人」的遊戲任天堂應該製作更多關於「人」的遊戲任天堂應該製作更多關於「人」的遊戲任天堂應該製作更多關於「人」的遊戲任天堂應該製作更多關於「人」的遊戲